Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

看板C_Chat作者 (傳說之痕)時間4年前 (2019/12/13 12:16), 4年前編輯推噓1(329)
留言14則, 7人參與, 4年前最新討論串2/24 (看更多)
有很多原因 1.技術 傳統格鬥遊戲的招式相當多 而且有些按起來還很麻煩 而且有些格鬥遊戲也不只差在招式 連防禦也有分 一般防禦和精準防禦 這讓格鬥遊戲變的難以上手 2.積分制度 和第一點有關 一般玩家只會被虐到哭出來 如果能在之前流行時就有建立積分相關制度 那玩家也不會流失這麼多 3.沒有社群性 dota,射擊等遊戲通常都多V多 而經典格鬥大多都1v1 和朋友一起玩的時候就少很多討論點 只能嗆對方爛或教怎玩之類的 如果不是對格鬥遊戲本身就喜歡的玩家 很快就會覺得無聊或在你面前抬不起頭。 朋友不玩後你還能玩多久? 還有在遊戲失敗之後,能怪的也只有自己不夠強。 而不能牽拖隊友爛,挫折感加劇。 看看lol有多少人靠背隊友不幫隊友不夠強? 靠背不一定開心 但起碼挫折感一定比較低。 我打不贏一定是隊友太爛而不是我爛,這種心態乃人之常情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.20.116.176 (柬埔寨) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576210560.A.948.html

12/13 12:20, 4年前 , 1F
精準防禦的機制其實動作遊戲也有,不限格鬥.
12/13 12:20, 1F
是啊 但這就是一個大門檻咩

12/13 12:22, 4年前 , 2F
還可以怪網路怪控制器阿
12/13 12:22, 2F
怪人比較爽

12/13 12:24, 4年前 , 3F
LOL這種會熱門就是因為可以for fun, 而且操錯門檻又低
12/13 12:24, 3F

12/13 12:25, 4年前 , 4F
*操作 格鬥遊戲不可能for fun,實力不夠就是被虐爆
12/13 12:25, 4F
lol可是為了玩家心態 做了很多事情 也不止操作 像是隊友直接性害隊友的設計他們也都拔除了 ※ 編輯: themostgood (117.20.116.176 柬埔寨), 12/13/2019 12:32:04

12/13 12:40, 4年前 , 5F
無法獲得成就感,玩得也不開心。
12/13 12:40, 5F

12/13 12:40, 4年前 , 6F
就像星海這類的即時戰略遊戲,新手沒有投入大量時間去練
12/13 12:40, 6F

12/13 12:40, 4年前 , 7F
,都只有被虐的份
12/13 12:40, 7F

12/13 13:02, 4年前 , 8F
三點都不同意
12/13 13:02, 8F
也沒要你同意 不過看你也拿不出什麼像樣的論述

12/13 14:02, 4年前 , 9F
沒有社群性XD 我看過最團結的社群就是格鬥遊戲社群了
12/13 14:02, 9F
因為小眾啊 團體越大越容易有小圈圈 且團不團結和有沒有社群性沒有關係喔

12/13 16:01, 4年前 , 10F
小圈圈當然團結 排擠人的時候也很團結
12/13 16:01, 10F
※ 編輯: themostgood (117.20.116.176 柬埔寨), 12/13/2019 16:02:05

12/13 20:03, 4年前 , 11F
說不同意就要被你嘴欸,是在玻璃心三小?光你第一點強調
12/13 20:03, 11F

12/13 20:03, 4年前 , 12F
技術門檻就很有問題,難道dota和fps就沒有技術門檻?是遊
12/13 20:03, 12F

12/13 20:03, 4年前 , 13F
戲人口基數多才有讓你菜雞互啄的空間,不代表它們比格鬥
12/13 20:03, 13F

12/13 20:03, 4年前 , 14F
遊戲好上手好嗎
12/13 20:03, 14F
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