Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
有很多原因
1.技術
傳統格鬥遊戲的招式相當多
而且有些按起來還很麻煩
而且有些格鬥遊戲也不只差在招式
連防禦也有分
一般防禦和精準防禦
這讓格鬥遊戲變的難以上手
2.積分制度
和第一點有關
一般玩家只會被虐到哭出來
如果能在之前流行時就有建立積分相關制度
那玩家也不會流失這麼多
3.沒有社群性
dota,射擊等遊戲通常都多V多
而經典格鬥大多都1v1
和朋友一起玩的時候就少很多討論點
只能嗆對方爛或教怎玩之類的
如果不是對格鬥遊戲本身就喜歡的玩家
很快就會覺得無聊或在你面前抬不起頭。
朋友不玩後你還能玩多久?
還有在遊戲失敗之後,能怪的也只有自己不夠強。
而不能牽拖隊友爛,挫折感加劇。
看看lol有多少人靠背隊友不幫隊友不夠強?
靠背不一定開心
但起碼挫折感一定比較低。
我打不贏一定是隊友太爛而不是我爛,這種心態乃人之常情。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.20.116.176 (柬埔寨)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576210560.A.948.html
推
12/13 12:20,
4年前
, 1F
12/13 12:20, 1F
是啊
但這就是一個大門檻咩
推
12/13 12:22,
4年前
, 2F
12/13 12:22, 2F
怪人比較爽
→
12/13 12:24,
4年前
, 3F
12/13 12:24, 3F
→
12/13 12:25,
4年前
, 4F
12/13 12:25, 4F
lol可是為了玩家心態
做了很多事情
也不止操作
像是隊友直接性害隊友的設計他們也都拔除了
※ 編輯: themostgood (117.20.116.176 柬埔寨), 12/13/2019 12:32:04
→
12/13 12:40,
4年前
, 5F
12/13 12:40, 5F
→
12/13 12:40,
4年前
, 6F
12/13 12:40, 6F
→
12/13 12:40,
4年前
, 7F
12/13 12:40, 7F
噓
12/13 13:02,
4年前
, 8F
12/13 13:02, 8F
也沒要你同意
不過看你也拿不出什麼像樣的論述
→
12/13 14:02,
4年前
, 9F
12/13 14:02, 9F
因為小眾啊
團體越大越容易有小圈圈
且團不團結和有沒有社群性沒有關係喔
推
12/13 16:01,
4年前
, 10F
12/13 16:01, 10F
※ 編輯: themostgood (117.20.116.176 柬埔寨), 12/13/2019 16:02:05
噓
12/13 20:03,
4年前
, 11F
12/13 20:03, 11F
→
12/13 20:03,
4年前
, 12F
12/13 20:03, 12F
→
12/13 20:03,
4年前
, 13F
12/13 20:03, 13F
→
12/13 20:03,
4年前
, 14F
12/13 20:03, 14F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 24 篇):
問題
43
132