[閒聊] 動作RPG是不是歧視近戰職業

看板C_Chat作者 (ライフ☆ライン)時間6年前 (2019/11/19 18:04), 編輯推噓16(19322)
留言44則, 28人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
玩很多款動作RPG會發現 近戰職被各種歧視 開發者會各種體恤遠程職 怕遠程職被摸到太快趴 所以遠程職血量至少挨得住一下boss攻擊 而且怕遠程職被小怪近身 所以遠程職火力超高 反觀近戰因為你夠坦嘛所以輸出超低讓你跟敵人慢慢磨 可是要說坦也沒多坦 遇到真正強的boss大概就是比遠程職能多挨一兩下 可是遠程職是遠遠偷襲,近戰卻必須貼著打 風險根本差太多 例如之前玩poe時近戰的盔甲減傷竟然對boss無效 開發者的說法是:哎呀boss就是強啊,當然能穿透盔甲防護 開玩笑嗎,我的盔甲面對boss減傷0,但是我必須貼著打? 清怪效率就更不用說了 遠程職殺敵與十里外 近戰還要跑來跑去,輸出還更弱 有沒有遊戲開發者歧視近戰的八卦? -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.156.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574157862.A.CC3.html

11/19 18:06, 6年前 , 1F
玩正統rpg就是反過來了 法師被boss秒假的
11/19 18:06, 1F

11/19 18:06, 6年前 , 2F
看遊戲啊,mhw近戰傷害高又不會一下死的也是有
11/19 18:06, 2F

11/19 18:06, 6年前 , 3F
不一定啊 有些遠程是小水槍不如用扁的
11/19 18:06, 3F

11/19 18:06, 6年前 , 4F
這個要看遊戲
11/19 18:06, 4F

11/19 18:07, 6年前 , 5F
你到底是玩哪個遊戲
11/19 18:07, 5F

11/19 18:07, 6年前 , 6F
如果這遊戲鼓勵玩家組團 那就有可能像你講的一樣
11/19 18:07, 6F

11/19 18:07, 6年前 , 7F
每款都不一樣很難討論
11/19 18:07, 7F

11/19 18:07, 6年前 , 8F
近戰本來就是堆人數的砲灰
11/19 18:07, 8F

11/19 18:07, 6年前 , 9F
要看系統
11/19 18:07, 9F

11/19 18:14, 6年前 , 10F
近戰(X)坦克(O)
11/19 18:14, 10F

11/19 18:14, 6年前 , 11F
手長怎麼想都比較好
11/19 18:14, 11F

11/19 18:15, 6年前 , 12F
魔物獵人的遠程你要高輸出還是得玩得像近戰一樣
11/19 18:15, 12F

11/19 18:15, 6年前 , 13F
自古近戰無人權
11/19 18:15, 13F

11/19 18:16, 6年前 , 14F
放屁 近戰職各個帥到出水
11/19 18:16, 14F

11/19 18:18, 6年前 , 15F
Poe的近戰手超長的 只有弓手才要貼著打
11/19 18:18, 15F

11/19 18:21, 6年前 , 16F
玩的少才會發這種見識淺短的廢文
11/19 18:21, 16F

11/19 18:44, 6年前 , 17F
不會玩wow盜賊親兒子
11/19 18:44, 17F

11/19 18:44, 6年前 , 18F
你玩錯遊戲吧?我玩的poe近戰距離都超遠,法師弓手都貼臉
11/19 18:44, 18F

11/19 18:50, 6年前 , 19F
容易對近戰不友善是真的,但說到歧視就過了,就單純近戰
11/19 18:50, 19F

11/19 18:50, 6年前 , 20F
本身就有先天不利
11/19 18:50, 20F

11/19 18:50, 6年前 , 21F
不過你前面敘述的是引入了分工概念後的狀況吧
11/19 18:50, 21F

11/19 18:55, 6年前 , 22F
不然pve就很現實,如果你又硬又痛刷圖效率又好,那別人
11/19 18:55, 22F

11/19 18:55, 6年前 , 23F
玩啥? 如果你不硬不痛效率又不高,我會覺得是你的培養方
11/19 18:55, 23F

11/19 18:55, 6年前 , 24F
向可能不對了,或者真的是設計者的惡意
11/19 18:55, 24F

11/19 18:55, 6年前 , 25F
Moba類倒是很佩服玩遠程角的玩家 被戰士刺客貼一下就趴
11/19 18:55, 25F

11/19 18:58, 6年前 , 26F
D3除了死靈以外近戰職有內建30%減傷 雖然還是被小蜜蜂噴死
11/19 18:58, 26F

11/19 19:00, 6年前 , 27F
劍聖都是左手拿槍右手也拿槍
11/19 19:00, 27F

11/19 19:06, 6年前 , 28F
等等 POE是動作遊戲???
11/19 19:06, 28F

11/19 19:11, 6年前 , 29F
POE近戰以前不強的原因是官方不希望流派太過安全 像
11/19 19:11, 29F

11/19 19:11, 6年前 , 30F
反傷 腐血爆炸之類的 偏偏近戰就是最貼怪的 所以容易
11/19 19:11, 30F

11/19 19:11, 6年前 , 31F
死 遠距離可以減少被這些效果吃到的機率
11/19 19:11, 31F

11/19 19:14, 6年前 , 32F
poe近戰盔甲減傷對boss無效這句話有很多問題,1.近戰沒有
11/19 19:14, 32F

11/19 19:14, 6年前 , 33F
特定盔甲,近戰一樣可以穿薛朗或西里 2.減傷機制很多你如
11/19 19:14, 33F

11/19 19:14, 6年前 , 34F
果指的是護甲那個對boss有效,甚至對法術也有效。因為那是
11/19 19:14, 34F

11/19 19:14, 6年前 , 35F
對物理擊中傷害有效 3.要說的話護甲減傷公式對單下大傷不
11/19 19:14, 35F

11/19 19:14, 6年前 , 36F
友善,但是不是所有boss都是單下大傷 4.上一版後熔岩護盾
11/19 19:14, 36F

11/19 19:14, 6年前 , 37F
補足了不少護甲的缺陷
11/19 19:14, 37F

11/19 19:26, 6年前 , 38F
玩太少產生的廢文
11/19 19:26, 38F

11/19 19:29, 6年前 , 39F
MH遠程打起來跟抓癢沒兩樣 被摸一下就見底
11/19 19:29, 39F

11/19 19:37, 6年前 , 40F
弓:... 什麼你說弓是近戰?
11/19 19:37, 40F

11/19 20:41, 6年前 , 41F
原來poe是動作遊戲
11/19 20:41, 41F

11/19 22:33, 6年前 , 42F
poe明明是近戰掃全場 遠攻貼臉打 法術站樁坦
11/19 22:33, 42F

11/19 22:46, 6年前 , 43F
讓我想到小時候玩的某國產rpg遊戲,一出初始村莊全體被
11/19 22:46, 43F

11/19 22:46, 6年前 , 44F
門外小怪秒...
11/19 22:46, 44F
文章代碼(AID): #1Tqxucp3 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Tqxucp3 (C_Chat)