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討論串[閒聊] 動作RPG是不是歧視近戰職業
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者star123 (int b_day, int d_day)時間6年前 (2019/11/19 18:25), 編輯資訊
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你講話怎麼跟lex或emerzion這麼像阿==高談闊論的. 我打mhw. 太刀近戰咻咻咻 和魔物肉搏 閃來見切去 超爽的. 不用站得遠遠的在那邊噴噴噴. 或是今年大紅的隻狼. 你要丟手李建也可以. 但拿把刀跟人打架. 那個火花四射 康康康 反應打鐵 多爽快. 遠程攻擊也是有他的帥 但是就沒有那種肉

推噓16(19推 3噓 22→)留言44則,0人參與, 6年前最新作者senma (ライフ☆ライン)時間6年前 (2019/11/19 18:04), 編輯資訊
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玩很多款動作RPG會發現. 近戰職被各種歧視. 開發者會各種體恤遠程職. 怕遠程職被摸到太快趴. 所以遠程職血量至少挨得住一下boss攻擊. 而且怕遠程職被小怪近身. 所以遠程職火力超高. 反觀近戰因為你夠坦嘛所以輸出超低讓你跟敵人慢慢磨. 可是要說坦也沒多坦. 遇到真正強的boss大概就是比遠程職
(還有413個字)
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