Re: [閒聊] 台灣遊戲怎麼還不起飛?
因為台灣遊戲製作者
只知道賣情懷賣歷史
舉凡2d 3d 不論是動作還是對話還是解謎
都在賣情懷啊賣歷史
大部分玩家只在乎遊戲好不好玩
誰會在乎裡面的歷史跟情懷
就好比這次神奇寶貝劍盾
只有老玩家粉絲在那邊幹幹叫
新玩家還不是真香香到爆
台灣遊戲公司就把自己定位成小眾遊戲
當然跟死水一樣可悲
看看星宇航空的動畫
台灣人建模動畫是可以做的出來的
真的只是$$$$$的問題
啊遊戲公司就老是做一些小眾遊戲
客戶群都放在國內
連統籌資金來做下一款的能力都把自己給搞斷了
更不用說拿人錢財的赤燭
今天這樣子搞誰還敢跟赤燭合作啊
說什麼內心小警總的人真的是垃圾
每個國家都有審查制度 歐洲美國也有
只是審查的東西不一樣
合乎他國規定很難嗎
要賺別人的錢還這樣搞 那幹嘛開公司 幹嘛拿出來賣
遊戲直接免費做功德還比較快
沒辦法起飛根本問題就是
找不到資金 找到資金又把自己給搞死
作品老是做小眾遊戲 一樣都是2d獨立製作等
為啥就是比較差
老是以同人製作的想法來開心做遊戲
根本沒辦法迎合大眾
本末倒置
可悲
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