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討論串[閒聊] 台灣遊戲怎麼還不起飛?
共 5 篇文章
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推噓1(1推 0噓 10→)留言11則,0人參與, 6年前最新作者VBAD (VBAD)時間6年前 (2019/11/17 15:55), 編輯資訊
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畢竟自製研發遊戲的時間與花費,都遠比不上代理一款遊戲來得快。只要押對寶,回收快,一下就能回本。金主往往撐不過兩三年的投資看不到回本就撤資了. 相關論述,很多遊戲界大佬都分析過。. 換個角度看大陸遊戲,早期以大量山寨,直接學習別人成功的遊戲,快速累積經驗建立技術。然後加上大陸政府罩罩的,原版還告不嬴山
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推噓0(1推 1噓 4→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者sevenzgod (7z)時間6年前 (2019/11/17 14:27), 編輯資訊
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因為台灣遊戲製作者. 只知道賣情懷賣歷史. 舉凡2d 3d 不論是動作還是對話還是解謎. 都在賣情懷啊賣歷史. 大部分玩家只在乎遊戲好不好玩. 誰會在乎裡面的歷史跟情懷. 就好比這次神奇寶貝劍盾. 只有老玩家粉絲在那邊幹幹叫. 新玩家還不是真香香到爆. 台灣遊戲公司就把自己定位成小眾遊戲. 當然跟死
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間6年前 (2019/11/17 02:58), 編輯資訊
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就我目前想到的提一下。. 1.創作需要錢. 因此有錢才能做遊戲,導致作品有限,. 而很多事情只有親自做遊戲才能發現,. 因此台灣在設計理論與經驗上累積的很慢,. 導致發展緩慢,而成功的作品也不多。. 2.人才流入上受限. 不是你有錢,想做遊戲就能做,. 家庭因素也會影響你的從業選擇。. ----.

推噓8(9推 1噓 21→)留言31則,0人參與, 6年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間6年前 (2019/11/17 02:08), 編輯資訊
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來談一下我記憶中的國產遊戲. 最早期走向還挺正常的. 雖然不少遊戲都有點致敬嫌疑. 不過倒是也建立起自己的品牌. 像是仙劍早在ps1發售那年推出就使用了cd音源,可以說是超日趕美. 真的讓我覺得崩壞的第一款是軒三. 大概是受到ff7 影響 跑去做了糞3d過場. 結果遊戲做不完就推出. 之後國產遊戲在
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 6年前最新作者guets (guets)時間6年前 (2019/11/16 23:35), 編輯資訊
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GF的技術力被批得有夠爛 不只如此 劇情也被批太淺 關卡設計過於簡單. 板上還說程度甚至不如台灣大學生做出來的. 既然 台灣如此臥虎藏龍 早該成為遊戲王國了. 但事實並非如此 難不成是被什麼拖累了嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.59.80.95 (美國).
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