看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 台灣遊戲怎麼還不起飛?
共 5 篇文章
內容預覽:
畢竟自製研發遊戲的時間與花費,都遠比不上代理一款遊戲來得快。只要押對寶,回收快,一下就能回本。金主往往撐不過兩三年的投資看不到回本就撤資了. 相關論述,很多遊戲界大佬都分析過。. 換個角度看大陸遊戲,早期以大量山寨,直接學習別人成功的遊戲,快速累積經驗建立技術。然後加上大陸政府罩罩的,原版還告不嬴山
(還有91個字)
內容預覽:
因為台灣遊戲製作者. 只知道賣情懷賣歷史. 舉凡2d 3d 不論是動作還是對話還是解謎. 都在賣情懷啊賣歷史. 大部分玩家只在乎遊戲好不好玩. 誰會在乎裡面的歷史跟情懷. 就好比這次神奇寶貝劍盾. 只有老玩家粉絲在那邊幹幹叫. 新玩家還不是真香香到爆. 台灣遊戲公司就把自己定位成小眾遊戲. 當然跟死
(還有344個字)
內容預覽:
來談一下我記憶中的國產遊戲. 最早期走向還挺正常的. 雖然不少遊戲都有點致敬嫌疑. 不過倒是也建立起自己的品牌. 像是仙劍早在ps1發售那年推出就使用了cd音源,可以說是超日趕美. 真的讓我覺得崩壞的第一款是軒三. 大概是受到ff7 影響 跑去做了糞3d過場. 結果遊戲做不完就推出. 之後國產遊戲在
(還有178個字)