Re: [閒聊] 台灣遊戲怎麼還不起飛?

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間6年前 (2019/11/17 02:58), 編輯推噓2(206)
留言8則, 4人參與, 6年前最新討論串3/5 (看更多)
就我目前想到的提一下。 1.創作需要錢 因此有錢才能做遊戲,導致作品有限, 而很多事情只有親自做遊戲才能發現, 因此台灣在設計理論與經驗上累積的很慢, 導致發展緩慢,而成功的作品也不多。 2.人才流入上受限 不是你有錢,想做遊戲就能做, 家庭因素也會影響你的從業選擇。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.128.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573930693.A.295.html

11/17 08:00, 6年前 , 1F
所以台灣沒一樣做得到喔?
11/17 08:00, 1F

11/17 08:00, 6年前 , 2F
哪一樣文創有錢有人才的
11/17 08:00, 2F

11/17 08:32, 6年前 , 3F
還有盜版仔問題啊 什麼起飛根本假議題 那個年代垃
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11/17 08:32, 6年前 , 4F
圾盜版仔那麼多是要飛去哪裡
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11/17 09:07, 6年前 , 5F
台灣不分國內外有那個單機遊戲賣超過百萬套的?連GTAV和
11/17 09:07, 5F

11/17 09:08, 6年前 , 6F
巫師3都沒有,更何況只賣6-700元的國產遊戲.
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11/17 14:58, 6年前 , 7F
臺灣遊戲漫畫環境好的時候,出版方也是盜版方啊……雖然
11/17 14:58, 7F

11/17 14:58, 6年前 , 8F
不該主張不法的平等,但是他們真的能拿起石頭砸下去?
11/17 14:58, 8F
文章代碼(AID): #1Tq4R5AL (C_Chat)
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