[閒聊] 台灣遊戲怎麼還不起飛?

看板C_Chat作者 (guets)時間6年前 (2019/11/16 23:35), 編輯推噓9(9013)
留言22則, 17人參與, 6年前最新討論串1/5 (看更多)
GF的技術力被批得有夠爛 不只如此 劇情也被批太淺 關卡設計過於簡單 板上還說程度甚至不如台灣大學生做出來的 既然 台灣如此臥虎藏龍 早該成為遊戲王國了 但事實並非如此 難不成是被什麼拖累了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.59.80.95 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573918538.A.F99.html

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大雜燴心態
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工三小 只有某個人一直這樣說吧
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寶可夢賣周邊賣到世界第一賺ip耶 遊戲是附帶的好嗎
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人物設定不香免談
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技術看起來是挺普通的但設計還行吧
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因為連GF等級的都生不出來
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如果只技術就能賣的話== 你是有寶可夢ip在手嗎
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11/16 23:42, 6年前 , 8F
跟做動畫一樣只能做出不上不下又賺不了錢
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11/16 23:47, 6年前 , 9F
因為會有豬腦美術偷塞地雷背刺合作商
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11/17 00:15, 6年前 , 10F
台灣很多東西都喊著要起飛,但是機場跑道都是空的...
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11/17 00:58, 6年前 , 11F
夢想就是翅膀啊www
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11/17 01:34, 6年前 , 12F
1990s飛過了,然後被臺灣公司自己砸掉
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11/17 02:13, 6年前 , 13F
以前有名的 不都是靠資訊不流通時 抄外國的遊戲的
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11/17 04:54, 6年前 , 14F
抄不是問題, Bz也是靠抄起家的
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11/17 04:56, 6年前 , 15F
差別在一個賣世界市場, 一個只龜台灣小圈圈市場
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11/17 04:57, 6年前 , 16F
因為台灣連一個能賣的ip都沒有
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台灣就是小團隊做獨立遊戲還行, 再上去的企畫整合管理
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行銷全完蛋
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11/17 04:59, 6年前 , 19F
國際化的結果就是所有東西都國際來的 本土沒東西能發展
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11/17 09:13, 6年前 , 20F
飛個毛?那最好年代也沒遊戲賣超過百萬套的.更別提定價
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11/17 09:13, 6年前 , 21F
只有歐美日的1/2~1/3而已.
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11/17 15:28, 6年前 , 22F
什麼起飛 是正在飛 被電到飛
11/17 15:28, 22F
文章代碼(AID): #1Tq1TA-P (C_Chat)
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