Re: [討論] 巨大人形兵器設定合理的作品?

看板C_Chat作者 (RedStone)時間4年前 (2019/09/24 00:52), 編輯推噓2(2010)
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※ 引述《x111222333 (試驗者)》之銘言: : 巨大人形兵器 : 說穿了只是動漫作品的浪漫 : 其實人形這種構造根本不是戰鬥的最佳結構 : 更何況巨大化下,還有結構如何支撐重量的問題 : 那請問有哪些作品,對於為何使用巨大人形兵器的設定,是比較合理的? : 大家最熟悉的宇宙世紀鋼彈系列完全不合理 : 因為有米粒也跟使用人形兵器無關 : 我這邊有想到2個 : EVA:因為福音戰士本來就長這樣 : 鋼彈G:因為要做鋼彈格鬥,所以只能是人型 Battletech 首先, 我們有了消融裝甲(Ablative armor) 消融裝甲是種統稱, 這類裝甲在受到攻擊時, 會被摧毀(融化, 或爆炸, 或其他方式), 但在這過程中, 會吸收掉大量能量, 從而使內部結構不受傷害 這類裝甲會層層相疊起來, 結果就是要摧毀這樣的目標, 不是需要大量火力, 就是得集中射擊同一個區域 接著, 我們有了Myomer Myomer是一種強度重量比極高的人工肌肉, 電流通過時會收縮, 但收縮的力道取決於被啟動的肌肉纖維數量, 而不是電流的大小 Myomer效率極高, 又能承受大量重量, 然而它的運作方式, 使用它的最有效方法是仿生物設計(aka 腳) 結果就是, 雖然人形的BattleMech需要用裝甲覆蓋的表面更多, 也必須承載更多結構, 但依然能裝上比同重量級的裝甲車輛更多的裝甲和武器 消融裝甲讓大家都一樣耐打 但是BattleMech能裝上的火力硬是比坦克多一大截 當然坦克還是有它的優勢在, 所以從來沒消失過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.69.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569257532.A.2FC.html

09/24 00:56, 4年前 , 1F
那種肌肉會比輪胎便宜嗎耐用嗎? 如果真要做成肢體為什
09/24 00:56, 1F

09/24 00:56, 4年前 , 2F
麼不做成更穩定的多足?
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09/24 00:57, 4年前 , 3F
價格一定突破天際
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09/24 01:16, 4年前 , 4F
要做仿生設計那模仿四足動物不是也可以嗎?
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09/24 01:22, 4年前 , 5F
Myomer是馬達+傳動系統+輪胎(履帶), 重點是它的效率
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09/24 01:23, 4年前 , 6F
比其他發動機高出一大截
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09/24 01:25, 4年前 , 7F
有三足也有四足,設定是說容易故障又難以維護所以沒人
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09/24 01:27, 4年前 , 8F
喜歡, 後期科技發展解決了這些問題,但因為多足容易故
09/24 01:27, 8F

09/24 01:28, 4年前 , 9F
障的印象一直留著, 還是以二足為大宗
09/24 01:28, 9F

09/24 02:16, 4年前 , 10F
那個設定就是個吐槽點,沒理由多足會故障二足不會故障
09/24 02:16, 10F

09/24 02:17, 4年前 , 11F
光是更優越的平衡和穩定性就沒理由搞二足
09/24 02:17, 11F

09/24 07:39, 4年前 , 12F
現實二足大型機器人的可行性就是小於多足啊
09/24 07:39, 12F
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