Re: [轉錄] 世紀帝國會怎麼設計台灣人種?

看板C_Chat作者 (シト)時間4年前 (2019/08/10 10:50), 4年前編輯推噓19(19017)
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首先你設計一個遊戲要能玩 而不是自嗨完就謝謝再聯絡 不從設計的角度講,只從自嗨的角度講 台灣人永遠都停留在嘴砲階段 這個議題每個月都被提出來講一次 但是只是把現在政治跟經濟等因素硬套進去 根本不是個真正要玩遊戲的設計標準 我 1X 年前早就弄出來可以玩的了 先說幾個民族設計上的特色 (0)經濟加分/升級加成/經濟科技 沒經濟加分,你這個種族後面要怎麼玩基本上都是問題 免費升級的科技也是個選項 至於經濟科技,缺1個還好,缺2個以上很明顯 最明顯的是原版日本/蒙古後期 經濟科技完全就像波斯/拜占庭一樣,後期爽些 重大抉擇: 要不要給輪耕制 東亞都沒有,台灣要有嗎? (1)軍事加分/軍事科技 軍事加分的比重相當重要,前期單位減價其實比單位強化還要吃香 然後還有設計者最愛的缺陷美設計 如果是後期資料片,還要考慮箭狹槽等 重大抉擇: 箭塔到啥等級?有無垜牆? 磚瓦技術/建築學是否都有? 火箭(預熱射擊)是否要有? (2)基礎兵種 兵種科技是否完整/垃圾兵健全與否/兵種優勢 這在大後期缺金子時混戰影響很大 重大抉擇: 三大垃圾兵及相關科技是否完整?(是否要有飛天馬?) (3)黃金兵種 帝初強度直接影響,遊俠/劍勇/強弩/城堡兵/火槍 及相關科技的完整程度 重大抉擇: 城堡兵強度? 除了城堡兵外的主力兵種是啥? (原版的韓國除了馬戰車之外還剩啥?) (4)攻城武器 是否有攻城工程師/重衝/重弩砲/重投/火砲 重大抉擇: 攻城科技完整度 東亞除了韓國外都有重弩砲,是不是也要有? (5)海軍的強度 重型弩砲戰船跟火戰船/火炮戰船的取捨,神風船不重要 重大抉擇: 海軍完整度,中國沒有重型火戰船,日本跟蒙古卻幾乎全滿 到底要怎麼安排 (6)僧侶科技 這個其實沒有很重要,前期基本上都會給宗教狂熱(跑速 +15%) 到後期資料片才有的民族拔掉,會小幅增加僧侶隨軍的難度 重大抉擇: 這個可以嘴一整天,但是實戰可能完全用不到 重點還是放在有沒有 宗教狂熱/神聖思想/忠誠信仰/異端邪說 http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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科技樹 http://i.imgur.com/IptMdHR.png
載點 http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip 介紹   http://disp.cc/b/294-8Mg1 AOE1 羅馬興起 CitoMod 20190612: https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip ※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱] : 作者: jasd1786 (假橡膠樹) 看板: Gossiping : 標題: [問卦] 世紀帝國會怎麼設計台灣人種? : 時間: Wed Aug 7 13:15:48 2019 : 最近無聊又開始玩了一下世紀帝國 : 裡面很多人種可以選擇 : 玩了一下中國人 : 覺得真的是蠻廢的 : 不知道為什麼當初不設計台灣人種 : 台女應該是台灣人種最強的吧 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.186.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565405400.A.2DA.html ※ 編輯: cito (111.246.186.144 臺灣), 08/10/2019 10:53:12

08/10 10:53, 4年前 , 1F
一次控超過10隻兵有機率叛變
08/10 10:53, 1F

08/10 10:55, 4年前 , 2F
我覺得僧侶科技台灣可以點好點滿
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08/10 10:57, 4年前 , 3F
你台灣人的科技樹不就是韓國人嗎
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08/10 10:57, 4年前 , 4F
世紀王!!!
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08/10 10:57, 4年前 , 5F
不一樣喔,有些地方是不一樣的(至少沒那麼吃城堡兵)
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08/10 10:59, 4年前 , 6F
鬼島就靠攻城獅撐著,攻城科技樹一定要長滿啦,然後還要民
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08/10 10:59, 4年前 , 7F
族加成才合理
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08/10 11:02, 4年前 , 8F
例如台灣有鼓風爐 有血統 有輪耕制 沒垜牆/護衛技術/耕種術
08/10 11:02, 8F

08/10 11:04, 4年前 , 9F
嘴砲兵要在建築物裡才有攻擊力,到戶外就沒攻擊力了
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08/10 11:14, 4年前 , 10F
XD 太強
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08/10 11:18, 4年前 , 11F
好久沒看到你了
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08/10 11:22, 4年前 , 12F
(′・ω・‵) 能作成嘴砲兵 在建築物內弓擊力額外+N 箭數
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08/10 11:22, 4年前 , 13F
+N嗎
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08/10 11:28, 4年前 , 14F
我對金冠銀冠給啥很有興趣ww
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08/10 11:30, 4年前 , 15F
台灣有騎兵這種東西嗎??
08/10 11:30, 15F

08/10 11:44, 4年前 , 16F
這科技樹也太強了吧
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08/10 11:47, 4年前 , 17F
算一算重投射程11 韓國重投10就已經很可怕了
08/10 11:47, 17F

08/10 11:50, 4年前 , 18F
嘴砲兵射程9又高傷害 看來戰矛也反制不了
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08/10 11:51, 4年前 , 19F
我覺得把馬廄拿掉還比較平衡一點
08/10 11:51, 19F

08/10 11:54, 4年前 , 20F
有設計碰到中國人不用僧侶就會自動投降嗎
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08/10 11:55, 4年前 , 21F
台灣人打台灣人有加成
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08/10 11:55, 4年前 , 22F
三寶騎士=自爆兵
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08/10 11:59, 4年前 , 23F
軍營可以生產特殊兵種:退役將領 去中國人領地不會被
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08/10 11:59, 4年前 , 24F
攻擊
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08/10 12:00, 4年前 , 25F
嘴砲兵攻速非常慢,比火槍還慢(4.5秒1發 弓兵基礎2秒)
08/10 12:00, 25F

08/10 12:06, 4年前 , 26F
台灣專攻僧侶垃圾兵暴民就80分了
08/10 12:06, 26F

08/10 12:18, 4年前 , 27F
好吧 不過整體看起來就是韓國的強化版
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08/10 12:34, 4年前 , 28F
釣到世紀王啦
08/10 12:34, 28F

08/10 12:42, 4年前 , 29F
沒有各式兵種,但農民可以在建物裡投射,人越多越遠越痛
08/10 12:42, 29F

08/10 13:13, 4年前 , 30F
嘴砲兵不會比韓國的馬戰車好用,馬戰車真的是撐起韓國的基石
08/10 13:13, 30F

08/10 14:16, 4年前 , 31F
台灣人對上中國人每分鐘有人有機率自動叛變
08/10 14:16, 31F

08/10 14:16, 4年前 , 32F
AOE王4ni
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08/10 14:47, 4年前 , 33F
台灣的單位治療只需一秒就能回滿 但僧侶治療時會扣
08/10 14:47, 33F

08/10 14:47, 4年前 , 34F
08/10 14:47, 34F

08/10 15:21, 4年前 , 35F
應該要提供一個被動是讓敵方能提早又能降低成本地研發
08/10 15:21, 35F

08/10 15:21, 4年前 , 36F
間諜
08/10 15:21, 36F
文章代碼(AID): #1TJZ3OBQ (C_Chat)
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