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討論串世紀帝國會怎麼設計台灣人種?
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推噓5(13推 8噓 13→)留言34則,0人參與, 4年前最新作者Reewalker (報告饅頭班長不夠)時間4年前 (2019/08/09 10:13), 4年前編輯資訊
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[本文轉錄自 Reewalker 信箱]. 作者: jasd1786 (假橡膠樹) 看板: Gossiping. 標題: [問卦] 世紀帝國會怎麼設計台灣人種?. 時間: Wed Aug 7 13:15:48 2019. 最近無聊又開始玩了一下世紀帝國. 裡面很多人種可以選擇. 玩了一下中國人.
(還有85個字)

推噓19(19推 0噓 17→)留言36則,0人參與, 4年前最新作者cito (シト)時間4年前 (2019/08/10 10:50), 4年前編輯資訊
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首先你設計一個遊戲要能玩. 而不是自嗨完就謝謝再聯絡. 不從設計的角度講,只從自嗨的角度講. 台灣人永遠都停留在嘴砲階段. 這個議題每個月都被提出來講一次. 但是只是把現在政治跟經濟等因素硬套進去. 根本不是個真正要玩遊戲的設計標準. 我 1X 年前早就弄出來可以玩的了. 先說幾個民族設計上的特色.
(還有2550個字)
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