[討論] 三國志類型遊戲要怎麼呈現世家影響力?已刪文

看板C_Chat作者 (Economist)時間6年前 (2019/08/07 08:17), 6年前編輯推噓27(28162)
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大家喜歡的都是能力8x-9x的帥氣武將策士 但實際上政權中心,往往是一堆能力6x-7x的人把持 頭像就歷史課本文官樣,也沒有什帥氣的俊馬盔甲或知天地的瀟灑 遊戲裡更常被當成搬運工,或是後方種田人,完全沒有存在感 可是實際上,這些人才是決定了國家和集團的方向 反倒是那些帥氣的武將策士只是任務執行者 遊戲裡到底要怎麼做出這些人的影響力呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.126.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565137065.A.4DF.html

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改發命令前要先通過人民信心分數審核
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官位越大的將領,背後代表的民意家權就變重
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不太好玩的地方 還會讓玩家覺得卡卡的 收個稅被世家賴掉
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30%...而且世家成員資料也不是真的有多完整
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不限人數合計政治力,可以有多個60~70一起執行,這樣
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就是中等也能用了,現在的遊戲太多都有先格子數
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而且只要這類東西成為遊戲要素 曹操都會是犧牲者
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因為他是那種前期和後期完全不同情況的勢力代表
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前期世家不貼它 要等滅袁紹後另一回事
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比較擬真不代表比較好玩.
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在維持遊戲性的前提下,遊戲可能會變成外交策略嘴砲政治遊戲
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其實連官員/施政系統都沒有照著去做了 世家相比下來是小
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細節
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可以把世家當成切得更細的地方軍閥/政權,代管當地並納稅服役
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玩家變成如何聯合/利益交易把世家一一收納或屠殺納入治下
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有點類似三國志遊戲裡的全委任而不能直接下令的感覺
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那就類似國人眾的感覺?其實我是希望三國也有這玩意
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KOEI天道那種感覺好像不錯 我猜不做是資料不足吧...
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不然我也想要能建支城 再有國人眾 地圖大點XD....
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幹嘛要呈現 大家只會想玩趙雲 呂布無雙殺爽爽
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這是遊戲不是在寫論文
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參考ck2的內閣,不進內閣給你-60好感還降低兵源、稅
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收,成天想暗殺你
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大概可以讓武將有接近出身地能力加成,但接近出身地,控
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制他所需的俸祿越高,然後一直要求額外賞金煩死你。
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三國ip大 玩家的類型很多 像9粉就是內政整塊砍掉沒差那種
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派系系統呢?
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喔對 9粉... 我覺得才是完全"無腦"遊戲 XD
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我記得以前還有做出人口與治水
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請參考p社的遊戲
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2代的治水和3代的耕種是太累了 會歸零要重種的這兩個值..
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參考P社羅馬,不給世家大族官職、兵權會惹他們不爽,
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可能引發叛亂;位居要職的世族會杯葛主君出兵、改革等
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決策;而給世族太多權力,又會增加更多叛亂的籌碼
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把王永慶經營企業的方式丟進來就ok囉
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不過光榮通常都是把在野人士歸類成一般人 實際上可能
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擬真到那種程度的東西不就是人生online嗎?
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學文明五,每個世家用幸福度獨立表示,哭臉就有可能
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叛變,稅收跟勞動力減少
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那些人就是該地的世家大族
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整天想要遊戲和動漫硬派寫實幹嘛?自虐?一樣被歧視
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給個被動技就不錯了
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這樣首先 出征空白領地可能不需要帶兵打 而是得用舌戰
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時代帶入感啊 以前寫三國穿越就是武將收集殺殺殺
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不就好感度系統/聲望系統 提升一個派閥的好感會降敵對派閥
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現在沒有個世家拉攏或是抑制都不敢說自己寫的是
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三國
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弄成像P社遊戲那樣
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好感 最近那一代三國志不就蠻接近的了
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左轉paradox的CK2
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然後攻佔了之後 那些人可能還是擁有該城幾%資源(金,糧
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類似信長裡面的國人眾吧 關係好有內政buff 不好就debuff
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阿不就CK2
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然後偶爾還會開出要求要你達成加聲望
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就人物有地域屬性 位在相合時加成相衝時減成
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把素質都沒超過70的聚在一起給電腦殺掉
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兵)的掌握權 就算忠誠100 他也不一定會讓你調動
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可能要靠別的指令或哪個新的數值高才能說服成功之類的
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自己看下來 要是這樣設計 玩家可能時間都用在搞定這些
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世家上 給玩家的感覺像是扯後腿的一群人(雖然實際上可
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能就是如此)
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反正就做成三國無雙啊,每場戰鬥都是格鬥啊割草啊,又不
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是寫論文zzz
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拿CK去改MOD比較快
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請長野剛把他們畫帥一點OR直接性轉美少女可解
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內政修改為分配適當官員執行任務 錢糧產出不只看將領政
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治數值 還需要注意同地區將領彼此的好感度加成
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※ 編輯: hass231470 (59.115.126.192 臺灣), 08/07/2019 11:03:49

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不是有政治數值跟統帥數值嗎……
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13不就有個威名系統可以大致上顯示出世家的強勢點了嗎
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就把人口劃分成士農工商四種,蓋不同的建築會對不同的人口類
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型有增有減。
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士族人口較多可以讓勢力在外交獲得Buff、旗下武將也能在四圍
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上獲得Buff 提升,最高提升 15 點,但士族過多會減少經濟收
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入。
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農可以提升每回合糧草量與徵兵量;工可以提升技術力來解鎖各
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種不同的勢力技能與勢力軍備,如衝車、虎戰車等;商則提升經
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濟收益。
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人口跟著城池走,被打下來就會失去該城的人口,但是若城池人
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口不平衡,則會出發治安懲罰,容易引起暴動。
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而擁有世族身份的武將能大量提升對應人口的增加量,所以擁有
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很多的世族武將會獲得很大量的人口Buff,進而讓整個國家戰力
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增加,但是上戰場仍然是廢物。
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一種人口類型就是一種世族,這樣世族對立機制也比較簡單,否
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則要做各地不同派系世族會太麻煩。
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只選女角
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把世家做成P社概念的pop(類似上面)就不能表現裙帶關係
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熱愛以人物為主的演義迷會反彈的。沒看到全戰都一大堆
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寶可夢玩法的人了,何況是把世族扁平化變成pop簡直大逆不
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08/07 15:23, 6年前 , 89F
看來看去還是要靠長野剛...
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既然不想做模擬真實歷史的遊戲 那系統隨便怎麼掰都可以
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文章代碼(AID): #1TIXYfJV (C_Chat)
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