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討論串[討論] 三國志類型遊戲要怎麼呈現世家影響力?
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推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 6年前最新作者s386644187 (痕風幻滅)時間6年前 (2019/08/07 13:20), 6年前編輯資訊
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我感覺大部分推文有點把世族想成一般富二代. 那時的教育資源都集中在士族豪強,也重視教育,人才產出還是比真正的平民強很多. 曹操能統一北方,何嘗不是靠汝潁士人和譙沛武人的支持. 還有史書中誰誰誰出生寒族也只是比較低等的士族,不是什麼平民. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 6年前最新作者shirman (死屁孩)時間6年前 (2019/08/07 13:18), 編輯資訊
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參考ck2的內閣系統. 但說實話這系統難度也調低不少,而且當內閣成員並沒有真的很有權力的感覺. 簡單說. ck2的內閣分為外交,軍事,內政,陰謀,宗教等五個職位. 分別執行五種功能. 正常來講玩家自然會選能力高的人物擔任,效果自然也好. 但自從內閣系統更新之後. 沒當上內閣的封臣就會大大不爽. 而且
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推噓27(28推 1噓 62→)留言91則,0人參與, 6年前最新作者hass231470 (Economist)時間6年前 (2019/08/07 08:17), 6年前編輯資訊
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大家喜歡的都是能力8x-9x的帥氣武將策士. 但實際上政權中心,往往是一堆能力6x-7x的人把持. 頭像就歷史課本文官樣,也沒有什帥氣的俊馬盔甲或知天地的瀟灑. 遊戲裡更常被當成搬運工,或是後方種田人,完全沒有存在感. 可是實際上,這些人才是決定了國家和集團的方向. 反倒是那些帥氣的武將策士只是任務
(還有49個字)
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