Re: [閒聊] 格鬥遊戲是台灣最沒前途的電競嗎?

看板C_Chat作者時間4年前 (2019/07/22 11:40), 4年前編輯推噓7(709)
留言16則, 9人參與, 4年前最新討論串7/8 (看更多)
關於這一個問題 如果只是要說當選手的話在台灣確實會很艱難 不過如果要放大到整個供應鍊來說的話 不管在哪一國都一樣蠻慘的 目前全球最大賽事CPT卡普空也是虧著錢在辦 格鬥遊戲戰隊基本也是虧錢 選手換贊助幾乎也都是錢的問題 不過整體觀眾數量似乎是有在成長的 糾竟是廠商們先撐不住還是觀眾會多到能夠賺錢呢? 只能繼續看下去了 侍魂這次SNK也投了大量的錢當獎金 不過目前我看了幾場比賽影片覺得觀賞性上蠻糟糕的 平衡似乎也還蠻需要調整的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.62.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563766850.A.601.html

07/22 11:56, 4年前 , 1F
我覺得格鬥電競還滿滋潤的,都辦這麼多年了也不見衰退多少
07/22 11:56, 1F

07/22 11:56, 4年前 , 2F
比起其他的像是曇花一現,格鬥電競說不定能走得更長久
07/22 11:56, 2F

07/22 12:05, 4年前 , 3F
格鬥遊戲電競化很多成本都是被玩家社群自己吸收掉了
07/22 12:05, 3F

07/22 12:05, 4年前 , 4F
觀賞格鬥電競可有效訓練心肺功能
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07/22 12:06, 4年前 , 5F
跟像LoL或OW那種由廠商強力主導,大量投資那種不一樣
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07/22 12:08, 4年前 , 6F
電競或職業玩家這些概念成形前,就已經有各種格鬥遊戲
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07/22 12:08, 4年前 , 7F
賽事了
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07/22 12:10, 4年前 , 8F
現在辦格鬥比賽主要目的還是以推廣遊戲和延長遊戲壽命
07/22 12:10, 8F

07/22 12:10, 4年前 , 9F
為主
07/22 12:10, 9F

07/22 12:27, 4年前 , 10F
侍魂平衡還沒調就比賽真的是...
07/22 12:27, 10F
格鬥遊戲這樣感覺蠻常見的 還會有那種還沒有上市就開比的 只是這種就比較趣味性質了 ※ 編輯: guogu (180.176.62.27 臺灣), 07/22/2019 12:39:13

07/22 13:52, 4年前 , 11F
很多還是把比賽當成產品行銷活動的一環
07/22 13:52, 11F

07/22 13:53, 4年前 , 12F
像LOL開始的電競都是以比賽為核心的想法
07/22 13:53, 12F

07/22 14:14, 4年前 , 13F
牙神快打
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07/22 14:24, 4年前 , 14F
SNK 投的錢跟鐵拳和SFV比跟本投超少吧.....
07/22 14:24, 14F

07/22 15:05, 4年前 , 15F
士魂還是跳砍無敵嗎==? 上次看過一次就不想再看....
07/22 15:05, 15F

07/22 15:19, 4年前 , 16F
侍魂就暴力平衡 隨便都會大失血
07/22 15:19, 16F
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