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討論串[閒聊] 格鬥遊戲是台灣最沒前途的電競嗎?
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小妹看了兩三年也曾經趁免費時載來玩,玩了一個小時之後覺得"不要給我玩這個"。. https://i.imgur.com/DvuQSJ7.jpg. 看比賽別人打得行雲流水,還以為這遊戲可以自動接招. 實際碰了之後才發現那都是別人用血尿練出來的,. 能站在場上的沒有一個努力會比別的遊戲職業選手少。. 以
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關於這一個問題. 如果只是要說當選手的話在台灣確實會很艱難. 不過如果要放大到整個供應鍊來說的話. 不管在哪一國都一樣蠻慘的. 目前全球最大賽事CPT卡普空也是虧著錢在辦. 格鬥遊戲戰隊基本也是虧錢. 選手換贊助幾乎也都是錢的問題. 不過整體觀眾數量似乎是有在成長的. 糾竟是廠商們先撐不住還是觀眾會
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統神那時候就爐石玩得很爛阿 也不是沒玩. 格鬥遊戲就痛苦太多 收穫太少 不能怪天怪地怪隊友 不符合人性啦. FPS跟LOL都可以說對方開掛 隊友智障 反正都不是自己的錯 下一場會更好. 格鬥遊戲 對方賤招又如何 很凹又如何 你沒辦法破就是回歸到自己不夠強阿. 遊戲需求練習量跟知識量太多 想爽爽虐菜又
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其實我覺得不是沒前途啦,問題是台灣想要辦大型格鬥電競. 條件太差了. 有多差呢?首先台灣沒有甚麼展場可以兼顧觀賞與競賽的功. 能性。設施跟硬體發展也不足,會嚴重影響觀影體驗。. 結果就是你要看大型電競賽事,頂多看看youtube轉播,小. 小螢幕看這種比賽,不覺得很無奈嗎?. 如果說今天是這樣,一個
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我自己是小向EVO亞軍那年偶然在twitch看到之後開始關注快打. 即使買遊戲不常打也默默跟比賽跟了這幾年. 格鬥遊戲本就小眾 即使是最盛行的日本也是近幾年才有許多全職選手. 台灣目前兩位職業選手也都是由國外企業在贊助. 主要是快打的比賽幾乎是每周全世界到處飛的. 我還真沒見過其他電競遊戲像這樣頻繁
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