Re: [閒聊] 格鬥遊戲是台灣最沒前途的電競嗎?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間4年前 (2019/07/22 09:43), 4年前編輯推噓16(19339)
留言61則, 28人參與, 4年前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言: : 如題 : 最近在看統神跟一群快打咖弄的頻道 : 但是這些快打咖真的是完全沒有人氣跟知名度 : 仔細想想台灣格鬥遊戲選手還真的大多都沒人知道 : 畢竟格鬥遊戲實在太硬核,真的願意練的人很少, : 新手玩也是被虐,相對就懶得玩,也會不想看 : 想當初統神如果第二副修不是格鬥遊戲 : 而是FPS或是爐石 : 跟我們電競教父 殺梗 或是 爐石扛霸子 羅傑 : 其中一個組成同盟, : 現在早就把椅子幹掉了吧 : 而不是跟一群小丑在拍狼人殺 其實我覺得不是沒前途啦,問題是台灣想要辦大型格鬥電競 條件太差了 有多差呢?首先台灣沒有甚麼展場可以兼顧觀賞與競賽的功 能性。設施跟硬體發展也不足,會嚴重影響觀影體驗。 結果就是你要看大型電競賽事,頂多看看youtube轉播,小 小螢幕看這種比賽,不覺得很無奈嗎? 如果說今天是這樣,一個大型展場,超大螢幕,觀眾都能 看到跟真人差不多大的格鬥畫面,看得清楚細節,看得逼 真,這個觀影體驗就有機會喚醒觀眾的熱血 曾經,台灣人看棒球也是熱血的可以,雖然這幾年好像 風潮沒職棒全勝那麼熱,但這也說明台灣人也是喜歡看比 賽拚熱血的。 所以說格鬥遊戲只要觀影體驗不錯,未嘗不能形成一股風 潮。但問題就在這個觀影體驗需要的經費非常多,而很顯 然地大多數金主對這塊都不熟更不想投錢 也對啦,要觀眾花個幾百塊進去看別人打電動這大概一堆 人會覺得很白癡就是。 我想,只要能解決場地跟觀影體驗,格鬥遊戲電競反而是 比看RTS或FPS更熱血激動的遊戲電競類型啦。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563759814.A.21D.html

07/22 09:48, 4年前 , 1F
沒硬體...那為啥其他電競辦的起來
07/22 09:48, 1F
就單純受眾較多所以辦得起來 而想增加受眾,可能就需要學學大型運動賽事怎麼吸引人的,台灣最受歡迎的 運動就是棒球,自然地就會想到怎麼引爆觀眾的熱血

07/22 09:48, 4年前 , 2F
單純就不會賺所以金主不想投入阿
07/22 09:48, 2F
與其說不會賺不如說不懂怎麼賺 台灣的有錢人大概只懂得炒股票跟炒房賺錢 其他的都不懂

07/22 09:50, 4年前 , 3F
其他電競都是開發商在後面推 格鬥開發商大多沒啥錢
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07/22 09:50, 4年前 , 4F
不會紅但也不會到沒有人氣啦
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07/22 09:50, 4年前 , 5F
台灣還是有很多人在關注格鬥比賽的
07/22 09:50, 5F

07/22 09:50, 4年前 , 6F
嘛 雖然都是已快打居多啦XD
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07/22 09:50, 4年前 , 7F
有錢的也沒啥意願砸錢
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07/22 09:53, 4年前 , 8F
看一直連段很爽,被一直就不爽lol
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07/22 09:54, 4年前 , 9F
雲電競喔 台灣在華山辦還叫差喔 有沒有看過EVO JAPAN連兩
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07/22 09:54, 4年前 , 10F
根本不是這個問題 你辦的再大還是吸引不了本來就沒興趣
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07/22 09:54, 4年前 , 11F
的…
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07/22 09:54, 4年前 , 12F
年辦在什麼鬼地方?? 就台灣人玩格鬥得太少 玩家機的人跟
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07/22 09:54, 4年前 , 13F
PC相比也少 LOL之類DOTA又是主流 台灣非主流本來就沒人在
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07/22 09:55, 4年前 , 14F
台灣的鬥魂鬥心都辦得很好啊 還有之前的YAHOO辦的
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07/22 09:55, 4年前 , 15F
關注 跟玩家和觀眾習性比較有關 什麼場地問題都是假的
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07/22 09:55, 4年前 , 16F
現實是職業運動在台灣都是要死不活的…職棒只是看起來
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07/22 09:55, 4年前 , 17F
比較好一點跟國外比起來根本還在草創
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07/22 09:55, 4年前 , 18F
日本第一屆EVO JAPAN在秋葉原那個小場地 要打GG時還有一
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07/22 09:56, 4年前 , 19F
狗票迷妹拿著汽球棒在那邊幫實況主加油 就網路環境差異
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07/22 09:57, 4年前 , 20F
更別提你去現場支持看比賽還會被免費仔說浪費錢 怎麼都
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07/22 09:57, 4年前 , 21F
沒效果沒熱情科科
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07/22 09:58, 4年前 , 22F
好賺的話,棒球不會只有這隊,還是炒房快
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呃也是啦 抱歉太雲了提了爛主意 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/22/2019 09:59:44

07/22 09:59, 4年前 , 23F
什麼都只想求快 難怪台灣人從上到下都崇尚小確幸免費CP高
07/22 09:59, 23F

07/22 09:59, 4年前 , 24F
最好 但是沒人想花錢 沒錢賺錢哪來? 炒房阿傻子
07/22 09:59, 24F

07/22 10:03, 4年前 , 25F
最重要的還是怎麼讓人掏錢出來 目前就是課金手游最好賺
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07/22 10:03, 4年前 , 26F
廠商輕鬆玩家也課的快樂
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07/22 10:03, 4年前 , 27F
夢想可以作,錢還是要有,除非你有大金主
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07/22 10:15, 4年前 , 28F
簡單的說,格鬥遊戲在台灣就是邊緣過氣,沒人看怎麼辦
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07/22 10:15, 4年前 , 29F
的起大型活動
07/22 10:15, 29F
這大型活動到底要多少人參與才算大型活動也是個很有爭議的點

07/22 10:17, 4年前 , 30F
啥?鬥魂鬥心不都辦了好幾次?也有近Capom Pro Tour
07/22 10:17, 30F

07/22 10:17, 4年前 , 31F
怎麼樣算是大型活動?鬪心算不算?
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07/22 10:26, 4年前 , 32F
不只是CPT,還是白金賽
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07/22 10:42, 4年前 , 33F
本末倒置,事實是若有得賺,什麼設備都變得出來,而格鬥遊
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07/22 10:42, 4年前 , 34F
戲這麼多年還變不出來,代表真的沒得賺
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07/22 10:43, 4年前 , 35F
做多少賠多少
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其實蠻懷念以前有大型機台玩的日子 我高中的時候有格鬥天王遊戲店放學幾乎都是客滿的,不管是排隊看人玩的 還是排隊等著玩的。 但現在已經找不回以前那種感覺了 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/22/2019 10:47:39

07/22 10:47, 4年前 , 36F
人力成本算進去,基本上都是虧錢的
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07/22 10:49, 4年前 , 37F
台灣的鬥魂、鬥心都辦的不錯啊
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07/22 10:52, 4年前 , 38F
都辦到白金賽還不算 這標準太硬了吧
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07/22 11:02, 4年前 , 39F
就沒小朋友進門玩,看看排隊玩的是什麼
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07/22 11:02, 4年前 , 40F
格鬥天王那時一堆盜版機台啊XD
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07/22 11:03, 4年前 , 41F
寶可夢跟什麼公主的,阿嬤還要幫排隊
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07/22 11:09, 4年前 , 42F
最好是不懂賺那麼簡單 日本自己當初鬥劇都賺不太到錢了
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07/22 11:25, 4年前 , 43F
鬥魂鬥心都是現場進千人等級其實也不算小了
07/22 11:25, 43F

07/22 11:47, 4年前 , 44F
老闆都不懂賺錢 小老百姓最懂了 呵呵
07/22 11:47, 44F

07/22 11:48, 4年前 , 45F
明明很多比賽辦的不錯,你有沒有去過現場?
07/22 11:48, 45F

07/22 11:50, 4年前 , 46F
這篇太雲啦
07/22 11:50, 46F

07/22 12:09, 4年前 , 47F
講了那麼多啊不就沒前途 還拿棒球來堤真他媽雲 笑死
07/22 12:09, 47F

07/22 12:11, 4年前 , 48F
格鬥遊戲的問題在 一堆沒玩沒看卻老愛來檢討格鬥環境
07/22 12:11, 48F
查了你在西洽的文章,我也沒看到你發半篇跟格鬥遊戲有關的 很抱歉喔,即使到現在我也會去看大型格鬥電競的直播 雖然現在老了反應慢也沒時間練格鬥遊戲了,但好歹大學畢業前我也 是常在電玩店流連忘返。 沒看又沒玩?你是不是搞錯了甚麼? 對啦我現在對現實的賽事的確不熟,實際上我也只是跟個風回應一下 說現在格鬥遊戲沒那麼慘,怎麼有人開頭電我就有你這種跟風來跟著酸,還酸錯 地方的? 格鬥遊戲的問題?標題在談的是格鬥遊戲的電競問題好嗎? 檢討格鬥遊戲?我文中沒批評過任何一款格鬥遊戲的平衡或系統上的問題 我啥時在檢討了? 下次跟風酸人以前,麻煩跟對,不要曝露出你的無知與邏輯問題 那只會讓你的推文看起來比小學生還不如

07/22 12:39, 4年前 , 49F
賽車電競其實也差不多
07/22 12:39, 49F
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/22/2019 12:49:23

07/22 13:07, 4年前 , 50F
場地不夠優那是一回事,電競要發展的關鍵點在於還沒有發展
07/22 13:07, 50F

07/22 13:07, 4年前 , 51F
出好的生態體系吸引廠商跟玩家進入
07/22 13:07, 51F

07/22 13:47, 4年前 , 52F
鬥魂是卡普空贊助的吧記得有人影片傳YT被卡普空封鎖
07/22 13:47, 52F

07/22 13:48, 4年前 , 53F
搜尋發文就想嗆人也太好笑 格鬥遊戲推文我推很多啦
07/22 13:48, 53F

07/22 13:51, 4年前 , 54F
然後想也知道我要講的是格鬥電競環境 少打幾個字而已
07/22 13:51, 54F

07/22 13:52, 4年前 , 55F
沒看是在講沒在看比賽 你也說你不熟了
07/22 13:52, 55F
你就再繼續裝,格鬥遊戲推文跟風推誰不會? Q你文章有效的連一百篇都沒有,你真要肚子裡有東西會連文章都這麼少? 說你推文水準不如小學生算很客氣了。 想也知道你講格鬥電競環境?笑死人了,我沒提的話你大概說完就拍拍屁股走人了 還需要特地澄清嗎? 跟風酸就跟風酸,不用在那邊裝自己很關心。反正像你這種只會推文的,沒幾個人 記得住你是誰,現在縮一下,等大家都忘了你繼續在推文亂酸人,也沒人知道 你幹過甚麼好事。 最後還扯我不熟?我不熟又怎樣?不熟就可以讓你跟風酸嗎?不熟就代表我沒看沒玩? 像你這種只敢在推文看風向酸人的,不用裝啦。 有本事你就回我文章,讓大家拜讀一下你對格鬥遊戲跟格鬥遊戲電競的精深見解

07/22 14:11, 4年前 , 56F
FTG 對全路人的觀賞性的確高於RTS跟FPS...
07/22 14:11, 56F

07/22 14:12, 4年前 , 57F
光兩邊跟路人是共用同一個視角就贏了
07/22 14:12, 57F

07/22 15:02, 4年前 , 58F
就懶得發文而已 笑死 發個文有啥難的 要嗆這個算了啦
07/22 15:02, 58F

07/22 15:04, 4年前 , 59F
你這篇光是鬪魂鬪心就被講完了 還發一篇回你幹嘛
07/22 15:04, 59F
噗哈,沒半句你講的你是裝甚麼裝? 別裝了啦 難怪一堆人喜歡推文,拿別人講的就好了,你連那句檢討都是似是而非的邏輯套在 哪個圈子都說得通,有半點東西是自己的意見嗎? 好啦我也不怪你,反正你就繼續「懶得發文所以只推文」囉,你也就這樣而已 像你這種人太多了,我也沒腦容量把你記住 抓你出來鞭就是殺雞儆猴而已,推文釣魚仔都像你這樣,我真不知道像你們這種 只會學舌的鳥,有甚麼好在那邊驕傲的,顆顆 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/22/2019 15:59:21

07/22 18:47, 4年前 , 60F
唉 一個跟風發文的嘴人跟風酸 不如去看我在快打求旋風
07/22 18:47, 60F

07/22 18:47, 4年前 , 61F
補充一下自己的知識
07/22 18:47, 61F
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