Re: [閒聊] 格鬥遊戲是怎麼沒落的

看板C_Chat作者 (尖酸苛博文)時間5年前 (2019/07/17 22:38), 編輯推噓14(15130)
留言46則, 20人參與, 5年前最新討論串2/10 (看更多)
我從國中開始就一直覺得 為什麼格鬥遊戲一定要轉半圈+BA 不能一鍵放技能 (格鬥天王96 ps版本可以 ss不行) 雖然知道轉圈放技,這是格鬥遊戲的浪漫 但如果簡化成純粹抓反擊的時機 應該更容易入手 當然會少了很多硬派玩家覺得高手對決,尻招抓得恰好時機 但或許也可以多了很多精彩的反擊戰鬥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.64.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563374331.A.464.html

07/17 22:40, 5年前 , 1F
那就玩生死格鬥啊
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大亂鬥就是簡化到幾乎是一鍵放招
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lol啊
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上手? 入手?
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入門?
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可是大亂鬥的判定
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不過我也覺得招式沒必要太複雜
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餓狼 真侍魂那時就走火入魔
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沒聽過一鍵連段484阿? 格鬥遊戲簡化指令都搞多久了
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07/17 22:47, 5年前 , 10F
現在新出的格鬥遊戲很多都有簡化指令啊
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這應該有十年沒碰過格鬥遊戲了
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那我朋友找我玩的.....哀傷
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他是不是只想電我出氣= =a
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一定是 他一定先挑過遊戲了(X) 不過現在簡化指令的不少
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07/17 22:50, 5年前 , 15F
一鍵放技能就沒那種技術感了XD 變成節奏遊戲XD
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不過簡化指令也只是降低門檻而已 新手還是會被虐
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Granblue Fantasy Versus(雖然還沒正式出)還有那種選招式
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直接放的模式 就是方便新手入門 但是要強還是要會轉
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勾招式是比較花練習時間 但我覺得最難的還是立回和對應概
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念 勾招式花大量時間可以練到穩定 但立回和觀念真的要一
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直對戰和討論 這通常是新手會卡的很痛苦的地方 因為不是
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那麼容易理解或改變的東西
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通常就是招式和連招你上網看範例練熟了 但高手就是壓著你
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打 你也不一定知道為什麼會一直被壓著打 這就很痛苦 XD
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玩Divekick
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所以現在要練格鬥遊戲 通常會去找社群可以一起練習和討論
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啊 樓上把我要講的都講完了XD 格鬥遊戲最麻煩的真的是
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知識量
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輸入指令最難搞的 可能是英雄榜 至於餓狼 侍魂都還好吧
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真的 知識量是需要時間做累積的 就算是本能派的玩家 也是
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會需要大量的討論和學習 不然一個人打和想一定會有不足和
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盲點 變成你怎麼打都輸在某些地方 但你就是不知道為什麼
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不然格鬥遊戲其實也是個非常具有邏輯性的遊戲 你什麼時候
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是優是該做些什麼 什麼時候是要做心理戰 這都有很多細節
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會去玩的就會去玩了 每次看拿指令複雜來講就覺得問號
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DiveKick只有兩個鍵也沒看人去玩
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去玩榮耀戰魂
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07/17 23:57, 5年前 , 38F
這不就鐵拳的紅血大招附帶霸體判定嗎?
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07/17 23:58, 5年前 , 39F
(但中下段的擋了 上段的蹲了幾乎都直接上天
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窩看尼4沒有玩過洨朋友齊打交ㄛ 好不容易尻出大招才
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有爽感啊 一鍵大招一下子就膩了
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07/18 00:59, 5年前 , 42F
簡化成純粹抓破綻 你就會發現兩邊都不會動
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07/18 01:00, 5年前 , 43F
經典案例 看看侍魂 德川打外道
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07/18 01:37, 5年前 , 44F
純粹抓破綻 不就榮耀戰魂
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07/18 02:11, 5年前 , 45F
你是有幾個鍵可以用
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07/18 02:26, 5年前 , 46F
以前都有招式表啊 大拇指一定要起水泡的
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