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討論串[閒聊] 格鬥遊戲是怎麼沒落的
共 10 篇文章
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推噓22(22推 0噓 21→)留言43則,0人參與, 6年前最新作者guogu時間6年前 (2019/07/18 02:58), 編輯資訊
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關於這個. 有一部分是因為指令也是平衡的一種方式. 用簡單一點的說法就是要使出高級技巧需要比較耗神也是正常的. 近期有討論到這個問題的事件應該就是梅原那個按鍵搖吧. 凱爾的招式設計是在用搖桿做蓄力動作來做平衡的. 而這一個動作在搖桿上需要耗費的時間會比一般招式來的更長. 所以凱爾的招式在設計上會比較
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推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 6年前最新作者gwendless (望月‧老蔣)時間6年前 (2019/07/18 01:33), 編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=bNdUUO6D2TU. 來懷舊一下. PS作品 DeStrega,當時好像翻叫「魔法格鬥」,現在Google查則是翻作軍馬. 光榮出品. 劇情概要:. 千年前一群有魔法的人們(操者)創造了聖物,持有聖物的普通人亦能有操使魔法. 千年後
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推噓0(0推 0噓 9→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者LionRafale (文包)時間6年前 (2019/07/18 01:27), 6年前編輯資訊
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格鬥遊戲其實也沒有完全沒落,能順利網路化的都還有一定市場. SF4/5就打得很熱. 日本本土的大型電玩市場雖然一直在萎縮. (少子化,網路遊戲和手機遊戲瓜分數位娛樂市場). 但是全世界(特別美國玩家)的市場卻在成長. 還有不少人接觸了以後,回頭去玩當年風行的名作title. 過去,格鬥遊戲的精髓在
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 6年前最新作者shifa (迷途小書僮)時間6年前 (2019/07/18 00:15), 6年前編輯資訊
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比較符合你敘述的. 1. 鬥魂 エアガイツ. https://www.youtube.com/watch?v=ScOdJizxDsA#t=4m11s. 2. 妖刀傳 ブシドーブレード. https://www.youtube.com/watch?v=CqfkO3hUwHk. 比較不符合的. 3. V
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推噓4(5推 1噓 36→)留言42則,0人參與, 6年前最新作者kid725 (凱道基德)時間6年前 (2019/07/18 00:10), 6年前編輯資訊
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阿扁當時抄了電玩後 有不少縣市也跟進設置限制大型電玩的自治條例. 而這些條例很多都是嚴苛到幾乎不允許新設大型電玩店. 例如台北市後來設的電玩自治條例 就規定你電玩店只能開在購物中心或百貨公司. 而且資本額要超過一億元 樓地板面積也要超過一萬平方公尺. 幹 這要開個鳥?. 根本是把大型電玩往死裡搞.
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