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討論串[閒聊] 格鬥遊戲是怎麼沒落的
共 10 篇文章
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推噓42(42推 0噓 92→)留言134則,0人參與, 4年前最新作者enix (有鬥志了)時間4年前 (2019/07/17 13:45), 4年前編輯資訊
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90年代應該算是格鬥遊戲的全盛時期,. 從2D的快打旋風, 侍魂, 格鬥天王, 到3D的VR快打, 鐵拳, 刀魂劍魂, 生死格鬥. 家人, 同學, 鄰居, 一言不合就約來挑一下,. 再看看現在的遊戲型態, 格鬥遊戲是怎麼沒落的呢?. 有沒有大大熟悉遊戲發展史的能分析一下.. 我想到幾個原因,. 1.
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推噓14(15推 1噓 30→)留言46則,0人參與, 4年前最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間4年前 (2019/07/17 22:38), 編輯資訊
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我從國中開始就一直覺得. 為什麼格鬥遊戲一定要轉半圈+BA. 不能一鍵放技能. (格鬥天王96 ps版本可以 ss不行). 雖然知道轉圈放技,這是格鬥遊戲的浪漫. 但如果簡化成純粹抓反擊的時機. 應該更容易入手. 當然會少了很多硬派玩家覺得高手對決,尻招抓得恰好時機. 但或許也可以多了很多精彩的反擊

推噓2(3推 1噓 16→)留言20則,0人參與, 4年前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間4年前 (2019/07/17 22:50), 編輯資訊
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要怪就怪阿扁. 亂抓機台. 那時一堆鄉間小巷內的機台. 都被抄光光了. 阿扁不是台北市長嗎. 為何新北也抄. 搞什麼. 結果我印象最深刻. 96 97 98 格鬥天王. 最多人在遊戲場玩. 巷弄也最多間這三款遊戲. 99後開始抄街機店. 結果還是有秘密店. 還要去敲門才可以進去玩. 但最後也被抄了.
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推噓18(18推 0噓 29→)留言47則,0人參與, 4年前最新作者ehentai (e.hentai)時間4年前 (2019/07/17 23:32), 4年前編輯資訊
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藉這篇小弟問一下. 格鬥遊戲有沒有全3D操作的,就是人可以自由左右前後跑跳的?. 小弟印象中的格鬥遊戲好像都是像KOF這樣. https://youtu.be/fPXW-r2nTNs 雙方主要還是前後移動. --. “Two dribble shot, three dribble shot, fou
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者kons (kons)時間4年前 (2019/07/18 00:06), 編輯資訊
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上手難度太高,對新玩家不友善。. 一個老手可以用連續技把一個新手打到還沒搞清楚,血就去了半條,. 新人入手光是要練習先重拳+輕拳,發個氣功再跳過去摔之類的,. 這個痛苦坡太陡。但是遊戲做的簡單又會失去老手的基本市場。. 更無法體驗出高手連續接招的快感。. 當然也不是高難度遊戲沒人想玩,像類魂系列就是
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