Re: [閒聊] 格鬥遊戲是怎麼沒落的

看板C_Chat作者 (kons)時間5年前 (2019/07/18 00:06), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《enix (有鬥志了)》之銘言: : 90年代應該算是格鬥遊戲的全盛時期, : 從2D的快打旋風, 侍魂, 格鬥天王, 到3D的VR快打, 鐵拳, 刀魂劍魂, 生死格鬥 : 家人, 同學, 鄰居, 一言不合就約來挑一下, 上手難度太高,對新玩家不友善。 一個老手可以用連續技把一個新手打到還沒搞清楚,血就去了半條, 新人入手光是要練習先重拳+輕拳,發個氣功再跳過去摔之類的, 這個痛苦坡太陡。但是遊戲做的簡單又會失去老手的基本市場。 更無法體驗出高手連續接招的快感。 當然也不是高難度遊戲沒人想玩,像類魂系列就是以難度出名的, 但是黑暗靈魂重點的是對抗電腦,只要知道了AI的動作模式後, 反覆練習就能打贏電腦。 格鬥遊戲對上真人卻不一定如此,格鬥遊戲每次的對手招式打法都不同, 所以很難從失敗的經驗中快速學習成長,或找出必勝的打法。 再加之對上真人的壓力,失敗感又遠比對上電腦來的強烈。 而格鬥遊戲只打AI又不夠有趣。 其實類似沒落的遊戲類型,還有即時戰略遊戲, 不過個人認為,即時戰略類的遊戲跟電腦對抗,也比格鬥遊戲打電腦好玩。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563379610.A.AF5.html

07/18 00:42, 5年前 , 1F
七龍珠一建聯招也很多高手很愛
07/18 00:42, 1F

07/18 09:24, 5年前 , 2F
對上真人才有腎上腺素(無誤
07/18 09:24, 2F
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