[閒聊] 說真的 要怎麼解決寶可夢數量過多的問題?

看板C_Chat作者 (遊日雲)時間5年前 (2019/06/16 21:06), 編輯推噓82(84269)
留言155則, 101人參與, 5年前最新討論串1/11 (看更多)
目前寶可夢數量來到809隻 雖然最近兩個世代寶可夢數量的增加有趨緩 日月是87隻、XY是71隻 前面幾個世代幾乎都是增加100隻以上 但加上劍盾 我看再過三個世代 寶可夢的數量就會來到1000隻了 但也不能因為寶可夢數量太多 就宣佈下個世代沒有新的寶可夢 這樣大概也會被炎上吧 不過寶可夢粉絲數量眾多 可能再冷門的寶都是某個人的本命角 選擇要砍哪幾隻都一定會得罪到玩家 所以說以砍寶的方式來處理寶可夢數量過多的問題 只能說是下下策 但放著讓數量一直增長感覺好像也沒有很健康 所以說到底該怎麼完美解決寶可夢數量過多的問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.67.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560690376.A.66F.html

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隕石滅世
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重開機
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不要新增,去搞地區型態
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三杯
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弄成平行時空 然後走阿羅拉亞種形式
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換IP
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以後不出雙版本 改三個版本 一版504隻
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不小心掉到異世界,再讓智神也參演異世界劇本
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除了御三家跟神獸外新增的都是新地區型態?
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寶可夢能壯陽
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就全做啊 3年80隻 12年也才240隻
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說為了新玩家 然後讓他們去嗆舊有玩家
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製作人數拉到跟歐美3A一樣多啊 現在會有這齣還不是人手不
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夠還想搞年貨
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重開機…大整修
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維持數量,其實已經很完善了,不用一下加一大堆新的就好
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就沒差啊 主機性能一定撐得住
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賣2片遊戲 一片最大500隻
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更正 3年80隻 12年也才320隻 巫師3都可以放switch了
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隕石
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煉蠱,網路票選,前151參加。
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你說1500隻12年後放不下?
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全做啊 GF社只是好吃懶做 我相信他們辦得到
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大滅絕。說不定可以開一個古代線,現在的幾乎一隻都看不到
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別讓GF做寶可夢啦幹
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以前都做得到憑什麼換到NS就跟我說辦不到 分明是偷懶
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其實我可以接受沒有新的 可以用亞種或新MEGA
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說真的12年後 說不定都能人工智慧建模了
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可能我阿嬤在家裡都能自己捏一個阿公出來
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安樂死
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多請幾個員工
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我是不太懂啦 以前的模組真的不能直接用嗎?
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可能是GF原本沒打算出在NS,然後才發現NS弄不出來...
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大蔥鴨:
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投票選拔 把X貓抄回去 前150入選 前3名新增進化(?)
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當然可以直接用 就算不用自己捏也只要五分鐘
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程式優化 前面不是說塞很多不必要的
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負責任的作法就是增加人手或是延長開發時間 不過GF不
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用期待了
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還有 76 則推文
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開放中國人入境
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完全不覺得有過的問題 單純只是想cost down
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學魔物獵人啊 搞一個全新的地區 說因為環境隔離所以種
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類變少了
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通篇廢文
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投票升降賽
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年貨就是笑話 大如UBI也放棄刺客年貨 GF人手還更少
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3DS上的都已經全3D建模了 我真的不知道調整完放到Sw
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itch版為什麼這麼困難
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資源有限 每次到1000隻就砍成500
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不加新的真的會炎上嗎
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ubi怎麼做年貨的,多招人,分組開發啊
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彈手指
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對現在的GF社來說 解決方式就是打死不低頭
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讓銷量證明自己是對的 寶可夢過多的問題就迎刃而解了
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多棒
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2018不要做皮伊出鑽珍重製,了不起新加幾個mega造型
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。2019鑽珍加強版。 2020 八代。 我想這樣時間應該夠
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去找寶石 然後隨機消除一半
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捏阿公幹嘛啦
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用資料片方式分三年做不就好了
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06/17 07:04, 5年前 , 138F
設定回不去舊有地區,寶可夢從零開始
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回去初代做每一隻的Mega進化 還不買爆
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06/17 10:15, 5年前 , 140F
無限手套R
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學爐石,基本卡(151)+經典(100)+近兩年開的版本(
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最多6版),絕對不超過1000隻
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做亞種啊
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改成手遊,嗆玩家難道沒手機嗎,每隻要去抽轉蛋
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路上只會遇到小拉達,每代御三家成為季節限定角
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這樣子現有數量可以爽賺好幾年,還能慢慢做
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不要再新增神奇寶貝了。
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改改機制和玩法就好,以後還可以一次出一隻神奇寶貝當成發
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現新物種
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其實有吃寶可夢只是沒畫出來
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現在switch出來 完全可以改成出新地圖 然後不要增加新寶可
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夢,頂多就是新神獸和區域變化
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地區型態感覺可以玩很久
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蓋紀念公園
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06/23 22:08, 5年前 , 155F
人類濫殺絕種
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