Re: [討論] 轉蛋機率要多低大家才會不滿?已刪文
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 賭博的感覺就下降不少,
: 我們越能夠預測投入的資源跟回報
: 但我很好奇的是,
: 大家心中是否有個界線,
: 在機率足夠低,或是需要的成功次數足夠少的時候,
: 我們便會覺得這個機制是在賭博?
美式MMORPG 好像都是 每刷一次就會增加獲得機率的保底機制。
爐石也有類似的機制(資料片必中傳說) 多牌可以拆塵,合成 新牌組。
東亞的轉蛋幾乎都是抄短線,增加強度,並不像是歐美 抽造型。
我覺得有幾個原因,像是東亞玩家工時 遠超越西歐、美東、LA,實在是沒時間給你慢慢
刷,人家上班6~8hr,我們硬是比別人多4小時,人家假也是比我們多,時間自然比我們多
中西歐 就算不打電動 也是辦Party到處跑。
工時是其中之一,還有一個原因是 物以稀為貴,今天東西很難抽,就算他是一坨屎
也會有人把他當寶,賭性堅強阿,那你說機率增加到多少才會有人滿意? 搞不好把
機率弄得很低他們才會爽咧,機率高就不稀有了阿XD
最後我超討厭韓國遊戲,農就算了,還搞閹割 又弄一堆轉蛋..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.107.54 (臺灣)
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※ 編輯: hayate232 (220.141.107.54 臺灣), 06/10/2019 20:57:26
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請把"加班文化"算進去,而且我是說美東 LA,你要把農業算進去我也是沒辦法啊,自
己摸摸老二,光是動畫製作組這種畸形工時你能接受? 有紀錄跟沒紀錄差很多,中國
沒上榜根本放屁,一堆沒紀錄的。
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廢話,線上遊戲的客群會是農家嗎? 日本 台灣 南韓 一般上班族 工時就靠杯長了
還給你一個責任制,這是沒紀錄的。
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花錢又花時間只會越玩越賭爛,裝備爆了就爆了。
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你再凹阿,懶得跟你說 明知道我在說啥 硬要凹,雞同鴨講。
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所以你說的美國那些非法移工,被壓榨的黑人 是這些電玩產業的客群嗎? 同樣的客群
我們的上班族就是比別人多4小時。
※ 編輯: hayate232 (220.141.107.54 臺灣), 06/10/2019 21:07:20
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去看最近的加班問題好嗎?不是每一個人都是行政單位,就算是行政單位也要在公司待9小
時,完全沒在關心的? 早期魔獸世界很多都是學生跟有錢人,天堂也是開機器人開到底。
加班的錢拿來課金,Steam的遊戲買了卻沒時間玩,收藏庫一堆沒玩過的遊戲。
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※ 編輯: hayate232 (220.141.107.54 臺灣), 06/10/2019 21:22:35
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