Re: [討論] 轉蛋機率要多低大家才會不滿?已刪文

看板C_Chat作者 (CY)時間6年前 (2019/06/10 20:53), 6年前編輯推噓5(509)
留言14則, 3人參與, 6年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言: : 賭博的感覺就下降不少, : 我們越能夠預測投入的資源跟回報 : 但我很好奇的是, : 大家心中是否有個界線, : 在機率足夠低,或是需要的成功次數足夠少的時候, : 我們便會覺得這個機制是在賭博? 美式MMORPG 好像都是 每刷一次就會增加獲得機率的保底機制。 爐石也有類似的機制(資料片必中傳說) 多牌可以拆塵,合成 新牌組。 東亞的轉蛋幾乎都是抄短線,增加強度,並不像是歐美 抽造型。 我覺得有幾個原因,像是東亞玩家工時 遠超越西歐、美東、LA,實在是沒時間給你慢慢 刷,人家上班6~8hr,我們硬是比別人多4小時,人家假也是比我們多,時間自然比我們多 中西歐 就算不打電動 也是辦Party到處跑。 工時是其中之一,還有一個原因是 物以稀為貴,今天東西很難抽,就算他是一坨屎 也會有人把他當寶,賭性堅強阿,那你說機率增加到多少才會有人滿意? 搞不好把 機率弄得很低他們才會爽咧,機率高就不稀有了阿XD 最後我超討厭韓國遊戲,農就算了,還搞閹割 又弄一堆轉蛋.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.107.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560171235.A.4DF.html ※ 編輯: hayate232 (220.141.107.54 臺灣), 06/10/2019 20:57:26

06/10 20:57, 6年前 , 1F

06/10 20:57, 6年前 , 2F
日本平均工作時間比美國短 仍然是轉蛋手遊的發源地啊
06/10 20:57, 2F
請把"加班文化"算進去,而且我是說美東 LA,你要把農業算進去我也是沒辦法啊,自 己摸摸老二,光是動畫製作組這種畸形工時你能接受? 有紀錄跟沒紀錄差很多,中國 沒上榜根本放屁,一堆沒紀錄的。

06/10 20:59, 6年前 , 3F
日本不是責任制很興盛嗎?
06/10 20:59, 3F

06/10 21:01, 6年前 , 4F
你第一行說美式,然後限制反維在 美東 LA ?
06/10 21:01, 4F

06/10 21:01, 6年前 , 5F
所以中西部的人不是美國人嗎XD
06/10 21:01, 5F
廢話,線上遊戲的客群會是農家嗎? 日本 台灣 南韓 一般上班族 工時就靠杯長了 還給你一個責任制,這是沒紀錄的。

06/10 21:02, 6年前 , 6F
現在回想以前玩過的韓國MMO...真是不堪回首
06/10 21:02, 6F
花錢又花時間只會越玩越賭爛,裝備爆了就爆了。

06/10 21:02, 6年前 , 7F
動畫製作組那工時當然是很長,但這在日本又不是多數
06/10 21:02, 7F

06/10 21:03, 6年前 , 8F
等等等 中西部怎麼會都是農家?
06/10 21:03, 8F
你再凹阿,懶得跟你說 明知道我在說啥 硬要凹,雞同鴨講。

06/10 21:05, 6年前 , 9F
你講沒記錄這完全把你的立論變成沒有可否證性了
06/10 21:05, 9F
所以你說的美國那些非法移工,被壓榨的黑人 是這些電玩產業的客群嗎? 同樣的客群 我們的上班族就是比別人多4小時。 ※ 編輯: hayate232 (220.141.107.54 臺灣), 06/10/2019 21:07:20

06/10 21:08, 6年前 , 10F
目前看起來 你那個"比別人多四小時"的論述是感覺?
06/10 21:08, 10F
去看最近的加班問題好嗎?不是每一個人都是行政單位,就算是行政單位也要在公司待9小 時,完全沒在關心的? 早期魔獸世界很多都是學生跟有錢人,天堂也是開機器人開到底。 加班的錢拿來課金,Steam的遊戲買了卻沒時間玩,收藏庫一堆沒玩過的遊戲。

06/10 21:08, 6年前 , 11F
我這邊也只是引OECD在2016年的統計
06/10 21:08, 11F

06/10 21:08, 6年前 , 12F
從數據上看起來 日本工時沒有比較長
06/10 21:08, 12F

06/10 21:09, 6年前 , 13F
但日本人顯然很喜愛轉蛋
06/10 21:09, 13F

06/10 21:10, 6年前 , 14F
或者我應該說,轉蛋在日本發展得很好
06/10 21:10, 14F
※ 編輯: hayate232 (220.141.107.54 臺灣), 06/10/2019 21:22:35
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