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討論串[討論] 轉蛋機率要多低大家才會不滿?
共 4 篇文章
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 6年前最新作者arrenwu (二乃騎士)時間6年前 (2019/06/13 15:44), 6年前編輯資訊
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出來自首一下,前面我講的是錯的。. 我講對的部分只有「賭的感覺來自我們只想贏得1個東西」. 這種「抽一次中獎機率 p,想取得 k 個東西所需要的次數」的分布,. 是某一種 negative binomial distribution. 平均所需次數是 k/p,標準差是 k/p*√( (1-p)/k
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 6年前最新作者hayate232 (CY)時間6年前 (2019/06/10 20:53), 6年前編輯資訊
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美式MMORPG 好像都是 每刷一次就會增加獲得機率的保底機制。. 爐石也有類似的機制(資料片必中傳說) 多牌可以拆塵,合成 新牌組。. 東亞的轉蛋幾乎都是抄短線,增加強度,並不像是歐美 抽造型。. 我覺得有幾個原因,像是東亞玩家工時 遠超越西歐、美東、LA,實在是沒時間給你慢慢刷,人家上班6~8h
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者arrenwu (二乃騎士)時間6年前 (2019/06/10 20:38), 編輯資訊
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你如果要進行「接近期望值的比較」,. 其實"機率1%的道具"這個案例比你上面楓之谷的案例要「不賭很多」. 比如同樣比較同楓之谷案例4000次的期望值,也就是取得40個道具,. 你需要的抽取次數 小於3975次 或 大於4025次 的機率比 0.00007 還小. 單抽的機率越低,其實反而抽取總和結果
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推噓19(27推 8噓 23→)留言58則,0人參與, 6年前最新作者emptie ([ ])時間6年前 (2019/06/10 11:48), 編輯資訊
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我會有這個疑問就是. 其實牽涉到隨機的事件,一直都是遊戲設計的一環. 就像OLG打了怪可能會也可能不會掉寶. 被怪物連續暴擊三下就被秒殺之類的. 我記得以前玩楓之谷的時候,有些任務是要收集怪物的掉落物2000個的那種. 通常一般的怪物掉那種道具的機率大概在50%上下. 也就是說我會有信心我擊殺400
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