Re: [閒聊] 任天堂直面會為什麼這麼成功?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 任天堂直面會,是任天堂用來介紹之後將會出在任天堂主機上的直播影片。
: 每次播出時都會有很多人觀看,播出後都有許多的討論,隔一段時間就會有各種乳摸出來,
: 大家都迫不及待看下一個直面會影片。
: 有些遊戲廠商開始學習任天堂這樣的方式,介紹接下來會出的遊戲,但好像都沒任天堂直面
: 會這麼成功。
: 任天堂直面會為什麼會這麼成功???
任直好看是從前社長岩田聰開始長年經營的成果
當初做這節目的目的就是要把第一手資訊「直接」傳達給觀眾
( https://youtu.be/txUQ9W2YKIA
)
首先任直在發表發布時間時就會講明這次主題是什麼
如果節目不夠長就會寫Direct Mini
如果只有單一遊戲就會寫(遊戲名稱)Direct
如果是獨立遊戲就會寫Nindies Showcase
一般的任直也會有一串小字說明這次是以什麼主機/什麼遊戲為主
不浪費觀眾時間,Direct Mini甚至會無預警直接丟影片
再來是節奏的分配
以最近一次的Nintendo Direct 2019.2.14為例
( https://youtu.be/0WPrJQsU3fc
)
開場就先上大作Super Mario Maker 2,中段放該次主題的FE風花雪月
最後再補上完全新作Astral Chain跟效仿蘋果的one more thing─薩爾達織夢島
中間穿插各個新作的資訊,如果是公布過的會快速帶過
最後是份量要足
2/14這次任直至少公布了十款新作
而且任天堂還有招「發表會結束後上架」,像是這部影片的俄羅斯方塊99
對觀眾來說每個部分都是真正第一手的消息
新情報的份量夠,觀眾才會覺得熬夜/早起看直播是值得的
不過現在的任直比較公式化,我比較喜歡阿聰還在的時期
除了過場跟旁白都是阿聰親自上陣,他還會拍些奇怪的東西,像是:
跟宮本茂一起耍寶 ( https://youtu.be/uiNIMXBxWxY
)
跟大猩猩對打 ( https://youtu.be/h7C1ZNvg4l0
)
開箱WiiU,架子還放反 ( https://youtu.be/2xjajI9dYHA
)
意義不明的拿香蕉 ( https://youtu.be/5bODn-q0g68
)
跟製作人一起玩Love+ ( https://youtu.be/u29HZZIwuWI
)
節奏天國 ( https://youtu.be/jSbSOsY4IiE
)
大概也因為全部都是自己上陣才導致身體出狀況的吧...QQ
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改了,謝謝提醒
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資訊密度變高的壞處(?)是想打懶人包常常跟不上
不過像阿聰那樣懂遊戲又願意耍寶的老闆也沒第二個了...
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Nindies跟PM任直我是另外算啦...最近一次大型任直是2/14
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有one more thing真的差很多,讓人有值回票價的感覺才是成功的發表
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開始做任直當年是Wii末期,3DS首年
3DS才因為銷售不利降價一萬日幣,當時老馬3D樂園/馬車7/MH3G這3M還沒有上市
加上9月的發表會用網路直播的評價還不錯就試做看看,沒想到一試就做到現在
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https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.html
老任還留著社長訪談的網頁QQ
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