Re: [閒聊] 任天堂直面會為什麼這麼成功?

看板C_Chat作者 (西北南風)時間6年前 (2019/04/11 21:20), 編輯推噓12(12032)
留言44則, 16人參與, 6年前最新討論串4/4 (看更多)

04/11 20:00,
任直的一個特點就是可以準備一個馬上體驗到的內容
04/11 20:00

04/11 20:15,
老任至少端得出東西給你看,哪像隔壁只會康敏速
04/11 20:15

04/11 20:27,
20分鐘只有台灣會酸而已 別的國家反映自己去查
04/11 20:27
這些推文看的是哪個世界線的Direct啊? ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 也不是每次都這麼成功的 : 這都是經過數年來的調整跟訓練玩家才越來越成形 : 怎麼擠牙膏 怎麼安排遊戲的發售日 : 如何讓每一回都有爆點 : 由於任天堂的主力都是自家遊戲 : 所以可以很穩的錯開大作發售日維持一定的節奏 : 任粉也在長年的訓練下 : 不管這次多爛 都逐漸可以放下的期待下次ND : 3月ND炸了 : 只好期待E3了 : E3好像也沒啥可以看了 : 只好期待9月ND了 : 9月還是炸了... : 幹你任天堂 今年一定島 : 現在是因為剛好在switch全力開發的階段所以還感覺不到 : 但是一旦進入主機末期的時候 : 就可以看到不管怎麼塞都塞不出像樣的組合 最近direct好看真的是因為NS在全力開發期 加上三廠支援比以前好 不然Direct在WiiU時期到NS大賣前其實很慘淡的 而且Direct明明常在畫餅 17年E3好看? 因為他畫餅啊 一個耀西延到上個月才出,一個MP4被砍掉重練到現在連個影都沒有 沒看到18年餅少畫一點就Low了,大亂鬥播這麼久怎麼可能沒人砲 我大亂鬥粉也覺得很多東西砍給樹屋就好 要說畫餅就要提13年初WiiU ND 皮克敏3、毛線耀西、TW101、Bayo2、#FE、XBX、風律HD 聰哥還要嘴一下我們有新的3D瑪跟大亂鬥 這陣容不下E3啊 結果這些遊戲很多發售日都拖到兩年後,史稱"任天堂慌了Direct" 同年E3第一次改為線上直播 結果lag到爆,其他人都在喊洛克人了我的畫面還卡在熱帶急凍 之後ND扣掉那種單遊戲專場,幾乎就是每下愈況 MK8的ND還是直接丟出來的 我覺得那幾年大亂鬥真的是憑一己之力把ND一路撐到DLC出完 15年E3播完真的是心都碎了,硬著頭皮湊影片出來播的 岩田過世後一般ND停擺了一段時間,不清楚是人事問題還是沒東西播,我覺得都有 然後16年E3直接棄療,我們WiiU真的沒東西了,你們等NX吧 所以說ND不是一直以來都這麼好 老任也是經過這麼多年經驗才抓到這兩年ND的節奏 盡量減少主持人介紹多播影片,爆點開頭塞一個結尾one more thing 發表會太長,中間還會穿插EA讓你有時間上廁所 另外專場聽櫻井講幹話真的比猩猩嘴砲有趣多了 最後我也很好奇老任過幾年要怎麼熬過主機轉換期... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.150.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554988849.A.64F.html

04/11 21:24, 6年前 , 1F
完了 任天堂要擱淺了
04/11 21:24, 1F

04/11 21:27, 6年前 , 2F
不都講過N遍了任天堂的家機事業真的是走鋼絲一樣的危險..
04/11 21:27, 2F

04/11 21:28, 6年前 , 3F
昧於事實無法改變現實,也不用整天防對手陣營搞的神經質
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04/11 21:28, 6年前 , 4F
至少這兩年應該是還好啦...
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04/11 21:29, 6年前 , 5F
所以我一直對任天堂和微軟的合作樂觀其成,但最不想看到跟
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04/11 21:29, 6年前 , 6F
PS合作
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04/11 21:30, 6年前 , 7F
NS開發出不錯的道路啦 可能會是DS→3DS這種 玩法不大改而
04/11 21:30, 7F

04/11 21:30, 6年前 , 8F
強化機體性能的方式吧?
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04/11 21:41, 6年前 , 9F
只少老任不會在ND上給觀眾一個好像肚子被狂毆的消息
04/11 21:41, 9F

04/11 21:41, 6年前 , 10F
推世界線變動
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04/11 21:42, 6年前 , 11F
任天堂的造神文已經在C洽見怪不怪了
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04/11 21:43, 6年前 , 12F
穿插EA讓你有時間上廁所wwwww
04/11 21:43, 12F

04/11 21:55, 6年前 , 13F
NS是掌機呀,任天堂近三十年掌機霸業哪來的危險
04/11 21:55, 13F

04/11 22:01, 6年前 , 14F
不用改變啥現實,NS就是靠掌機優勢才賣這麼好
04/11 22:01, 14F

04/11 22:02, 6年前 , 15F
2015真的超慘的 慘到2016 E3只剩一款zelda
04/11 22:02, 15F

04/11 22:02, 6年前 , 16F
當時公布E3只介紹一款zelda 真的像是要倒了一樣
04/11 22:02, 16F

04/11 22:03, 6年前 , 17F
然後岩田社長也過世 緊急派了一個搞財經的老人來扛
04/11 22:03, 17F

04/11 22:10, 6年前 , 18F
少來這套,3DS是靠降價才拉起買氣的,老任自己都承認手機是
04/11 22:10, 18F

04/11 22:10, 6年前 , 19F
任家的最危險對手,PSV也是SONY自己放生的
04/11 22:10, 19F

04/11 22:11, 6年前 , 20F
NS下世代沒有足夠的賣點或首發陣容一樣很危險,任天堂的滿
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04/11 22:11, 6年前 , 21F
分神作可不是每世代都有的
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04/11 22:16, 6年前 , 22F
什麼時候任天堂變成靠滿分神作在生存的
04/11 22:16, 22F

04/11 22:19, 6年前 , 23F
一樣啦,WIIU不就賠錢?掌機事業也沒很穩,所以才要進軍手機
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04/11 22:19, 6年前 , 24F
留後路
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04/11 22:23, 6年前 , 25F
3DS當時那個性能賣25000日幣,本來就很難賣
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04/11 22:24, 6年前 , 26F
還自以為聰明搞了個倒角+三層+亮面,花重本作外殼
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04/11 22:26, 6年前 , 27F
自砍一萬,就把3DS元祖機改版,降低外殼成本
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04/11 22:27, 6年前 , 28F
別人拉高價格是提升性能,第一次看到是為了外殼
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04/11 22:31, 6年前 , 29F
少來這套,事實證明NS性能夠,賣25000也是大賣
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04/11 22:32, 6年前 , 30F
NS版誰不認識雷董,專門講神邏輯的大師
04/11 22:32, 30F

04/11 22:48, 6年前 , 31F
呵呵呵,你高興就好,別忘了3DS的銷量只有NDS一半
04/11 22:48, 31F

04/11 22:55, 6年前 , 32F
你們很愛吵喔 玩遊戲還是玩主機阿 ns單機大作太少沒得
04/11 22:55, 32F

04/11 22:55, 6年前 , 33F
玩厚,害我又回去開3ds玩樹X跟勇氣默示錄2了
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04/11 22:55, 6年前 , 34F
難賣跟倒角+三層+亮面有什麼鬼關係 遊戲才是重點
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04/11 22:57, 6年前 , 35F
我們任吹都是只吹遊戲 沒在吹主機性能還是政策啥的是要
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04/11 22:57, 6年前 , 36F
造什麼神阿
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04/11 22:59, 6年前 , 37F
外殼搞到要賣高價呀,價格高就難賣
04/11 22:59, 37F

04/11 23:05, 6年前 , 38F
很會牽拖,可是老任自己都承認遊戲機事業不穩定,有危險XD
04/11 23:05, 38F

04/11 23:14, 6年前 , 39F
3ds勢必要砍的啦 發售兩周後就撞到311 誰能比他慘 www
04/11 23:14, 39F

04/11 23:43, 6年前 , 40F
我竟然被點名了,ns以來的這幾次任直確實都有發表完馬上
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04/11 23:43, 6年前 , 41F
上線的內容啊,我每次都很期待
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04/12 07:08, 6年前 , 42F
本篇無誤。
04/12 07:08, 42F

04/12 07:42, 6年前 , 43F
他要著重可不可能有人砲的點也沒辦法
04/12 07:42, 43F

04/12 08:01, 6年前 , 44F
任長年累積廣告能力不容忽視
04/12 08:01, 44F
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