Re: [閒聊] 任天堂直面會為什麼這麼成功?
也不是每次都這麼成功的
這都是經過數年來的調整跟訓練玩家才越來越成形
怎麼擠牙膏 怎麼安排遊戲的發售日
如何讓每一回都有爆點
由於任天堂的主力都是自家遊戲
所以可以很穩的錯開大作發售日維持一定的節奏
任粉也在長年的訓練下
不管這次多爛 都逐漸可以放下的期待下次ND
3月ND炸了
只好期待E3了
E3好像也沒啥可以看了
只好期待9月ND了
9月還是炸了...
幹你任天堂 今年一定島
現在是因為剛好在switch全力開發的階段所以還感覺不到
但是一旦進入主機末期的時候
就可以看到不管怎麼塞都塞不出像樣的組合
詳細可以參考上個月的sony direct(?
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這兩年都算不錯了
我印象最慘的是metroid federation force那次
等了N年的metroid 竟然是一款足球遊戲
不過這一燒 也讓metroid復活了......至少標題復活(?
另外就是2015的時候 要不是有splatoon真的是很慘
3ds的遊戲比wiiU還多
而到了2016 E3甚至只剩下botw一款遊戲介紹
不過這兩款也都成為救世主就是
※ 編輯: ayubabbit (1.160.80.219), 04/11/2019 21:57:38
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