[討論] 看完命運石之門感想以及幾個問題

看板C_Chat作者 (鍵盤小底迪)時間6年前 (2019/03/09 22:57), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 4人參與, 6年前最新討論串1/5 (看更多)
小弟已經有一陣子沒看動畫 最近有空找了板上比較推薦的神作 命運石之門來看 看完後不知不覺的動畫裡的時空軸怎麼似曾相似 後來想想原來 時空軸變化跟我的生化那麼相近 原理很像就是在用git 這是題外話 另外有關動畫時間軸收束的問題 不管岡部怎麼努力改變過去,就是挽救不了嘟嘟嚕已死的結果 但菲利斯的老爸卻因為一封dmail復活了 wtf 這收束也真看人 第二部有點可惜 除了時間機器 還有帶入一些AI的元素 但感覺AI這東西可以講更多,例如用AI加入時間機器的開發 導致時間機器又有更快速的進展 也導致更多問題 以上只是挑毛病 整體來說已經是一部不錯的動畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.194.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552143449.A.6D9.html

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那是因為那個dmail跨的時間幅度很長所以才能避免世界線
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收束
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時間旅行這種東西...
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第二部的3000跳也是同樣原理 跨了很長時間 避免了各種原
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本會收束的事項
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然後讓AI投入時間機器的開發也沒有用 因為時間機器開發
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的關鍵在兇真跟桶子上 並且時間機器完成的時間點也是收
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束事項 如果硬要開發或把兇真桶子抓來 搞不好會適得其反
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例如跳到一個時間機器在2100年收束的?%世界線
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0的ai在遊戲有更多隱晦的提示
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的確拿到 ai可以加速時光機開發進度
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收束就是作者說了算
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不是因為岡部是觀察者嗎
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*觀測者
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