Re: [閒聊] 任天堂希望玩家別花太多錢在龍絆
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://gadgets.ndtv.com/games/news/nintendo-mobile-games-monetisation-2003705
: 其實華爾街日報也有類似的報導,不過華爾街的標題是任天堂希望玩家別花太多錢在自家手
: 遊。
: http://0rz.tw/AgoMg
: 簡單說任天堂自2015年進入手遊市場以來,他們希望玩家是透過手遊來了解他們的ip,而不
: 希望玩家花大量金錢去取得稀有物品而損害品牌形象。
: 龍絆剛開的時候,掉落率很低,任天堂還為此要求CY調整,避免玩家花太多錢在這上面。
: CY的員工表示:『任天堂對於用手遊賺錢沒啥興趣,如果龍絆交給我們單獨營運,我們可以
: 賺得比現在更多。』
: 任天堂的發言人承認他們有跟開發團隊討論過,要控制玩家的消費,而且進一步提升遊戲可
: 玩性,把樂趣帶給消費者。
: ================================
: CY:幹
: 任天堂說這話的時候,背後似乎發出了聖母的光芒。
: 讓我想到任天堂剛進手遊市場時,說要靠手遊賺一百億還是一千億日幣,結果被天尊SE笑說
: 夢太小XDDD
沒玩過聖火 龍絆的空氣玩家
之前有想要玩做了一點功課 聖火 龍絆 任天堂手機遊戲 的課金比較像是額外贊助,不知
到哪邊聽來的 聖火送的角色可以一次用到底,額外課金當贊助。
那拿我自己有玩 爭議比較大的FGO作為例子好了,有沒有 孔明梅林 真的差很多..差距
真的不能用說的。
但手機遊戲終究是手機遊戲..工作偷懶打發時間用的,遊戲時數不能跟家機PC比,倒是
會設計一些讓你很黏的機制就是
要說免費遊戲最異類的應該是warframe,除了 Excalibur prime 沒有課金專屬功能戰甲
功能角 也沒有轉蛋,刷一次PA包或75% 可以讓你1~2年甚至一輩子都不用再花錢在這上面
,你花錢只是買Steam還有華麗Skin,雖然是中資但遊戲設計還是DE掌控,中國warframe
好像倒了,都逃難到國際服XD
要說warframe 最近的問題就是 金星平原東西太難搞比地球的麻煩很多BUG還是一堆,那個
不怎麼強的戰甲 用白金買比較實在,這周沒意外會出新主線劇情。
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※ 編輯: hayate232 (118.169.111.56), 03/07/2019 00:14:17
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warframe 當初有做出類似Loot BOX 的東西,不到1天就移除了,理由是因為太好賺
加上失去WF的本質,不用懷疑 太好賺 不希望玩家都這麼做,當初看設計人員說出這
種話真的是瘋子。
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※ 編輯: hayate232 (118.169.111.56), 03/07/2019 01:13:34
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