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討論串[閒聊] 任天堂希望玩家別花太多錢在龍絆
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這個結果很意外嗎?. 任天堂的網路服務跟友廠比像殘廢一樣. 連線遊戲怕玩家罵髒話所以連個語音和定型文都沒有. 對戰遊戲還要放乖寶寶系統降低競爭風氣. 那沒有社交系統又有什麼稀奇的?. 任天堂最愛作的是單機遊戲,其次是面連遊戲. 而手機遊戲的設計邏輯就跟單機遊戲背道而馳. 任天堂希望玩家從操控反應和動
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其實現在觀察到的龍拌環境就跟FGO某方面很相似. 活動天花板低 高難度獎勵不一定必要 角色只要基本練度到了後. 活動只要每天有登入打一打 差不多也能拿滿. 高難度打不打也沒啥所謂 反正打通跟沒打通 獎品還是比不上抽池的. 再加上送抽數量不算少 玩家只要不要是超級非洲大酋長 大概都不會玩不下去. (當
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仔細想想. 任天堂應該是希望能玩家玩到高品質又有品牌潛力的家機遊戲. 而不是低遊戲性不知道何時倒閉的課金抽角手遊. 前者具有長期經營的價值. 例如:精靈寶可夢、瑪利歐、薩爾達等本家遊戲. 後者就是短期賺大錢. 卻可能無法長期經營. 反正任天堂的確也不需要手遊幫他賺大錢. 優秀品牌的家機遊戲就可以了.
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沒玩過聖火 龍絆的空氣玩家. 之前有想要玩做了一點功課 聖火 龍絆 任天堂手機遊戲 的課金比較像是額外贊助,不知到哪邊聽來的 聖火送的角色可以一次用到底,額外課金當贊助。. 那拿我自己有玩 爭議比較大的FGO作為例子好了,有沒有 孔明梅林 真的差很多..差距. 真的不能用說的。. 但手機遊戲終究是手
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