[閒聊] 卡普空當初怎麼會弄出款DmC的?

看板C_Chat作者 (hank)時間5年前 (2019/03/04 15:19), 5年前編輯推噓36(36047)
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如題再過幾天DMC惡魔獵人5就要上了,而上一款完全新作的惡魔獵人遊戲就是DmC這款, 不少粉絲都知道這款算是充滿爭議的,最普遍的爭議點就是其人設大改 而當初卡普空的說法是希望DMC可以打了入歐美市場因此改變了整個遊戲的風格,但從5 代的風格來看也是偏向了歐美的寫實化,但卻沒有完全捨棄掉舊作的原素,而且目前也沒 有因此惹惱老粉和亞洲區的粉絲,那麼當初卡普空為何要弄出一款超歐美取向的DmC? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.120.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551683981.A.9AA.html

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我記得那款是外包的?
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就你說的啊 當初capcom還派人去教忍者理論怎麼做
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最近微軟公佈的次世代工作室陣容裡面其中一家
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聽說遊戲本身不差,但是冠上惡魔獵人之名就...
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才發現洋人根本不太會做動作遊戲
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DmC原版也就做錯兩件事~屬性怪和主角捏得很醜
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多年過去還是極度好評,被老粉黑的很慘的公司
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連洋人玩家自己都覺得這款不行吧
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背景很帥 剩下就算了
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玩起來還是蠻爽的
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後來的排毒版就改掉了,不過劇情有點瞎
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那款DmC美術風格很強 但是動作性就普通了
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「日本人做不出歐美愛玩的遊戲,外包給歐美做好了」-
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》更爛
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不是神谷英樹把BIO4做歪結果變成DMC嗎
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玩了試玩啥的發現要照屬性打不然會彈刀, 就丟一邊了
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再看到製作的照片跟蛋丁對照, 呃呃呃...
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歐美的劇情都很怪吧, 惡魔城那個硬插了個撒旦進去
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動作性見仁見智,DmC讓不太會接招的人也能接一些東西出來
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前面都不錯, 打到撒旦那整個黑人問號
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而且評價比較寬鬆,你要說那是快樂表也可以,但動作遊戲不強
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還不錯 但就是爛在掛了dmc這個名字
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然後那個但丁其實個性還算不錯啦
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的人也能拿到S
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去看Gamker最新的影片就有提到了
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我已經忘了前作劇情了..
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結果DMC5比起四代更像DmC,科科
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應該說5有把DmC的一些東西保留下來,像自由視角、擊殺最後一隻怪會有特寫等,但是 手感上會偏向DMC4

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DmC劇情最後怪的地方是但丁等於是幫忙把惡魔放到人間屠殺
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然後你跟我說這是自由~解放,我滿頭問號...你知道你剛害多
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最大的錯誤就挑釁老粉不是
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少人死掉
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※ 編輯: dos32408 (42.72.120.248), 03/04/2019 15:32:36

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不過看樣子這平行世界的作品不會有2的樣子
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洋人扣掉槍game動作遊戲好像真的都偏爛= =
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那篇好像找不到了 當時capcom就有提到 當時在跟忍者
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理論教學的時候
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他們一開始還不太懂像是出拳每個階段要有不同速度感
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DmC除了劇情跟主角其他都蠻好玩的阿 打起來也很爽
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就硬要掛DMC阿 被噴人設好像還反酸玩家吧 不太記得了
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如果真的很不會接~拿到迴旋刀還可以直接陀螺轉~轉到S
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DmC還有一點在於不用像舊作一樣要一直按著鎖定鍵才能尻出技能,這點降低了入門門檻 ,不過後面加強版又把鎖定加回來了~

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不能看帥哥砍人還玩啥呢?
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人其實不醜,初公開的版本才真的不太能接受XD

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那篇在巴哈BBS洽特版還有
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排毒版的臉其實就差不多是DMC5那個風格了
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※ 編輯: dos32408 (42.72.120.248), 03/04/2019 15:42:48

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最早那張吸毒臉被修掉,變成陽光男孩
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結果這代尼錄 跟DmC但丁87%像
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事實上我比較好奇 當初sony跟capcom借將搞ps大亂鬥
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結果capcom給他吸毒版的蛋丁不知道索尼在想什麼
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只是高清白髮
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DmC的設定是惡魔平時就裝成人潛伏在人群吧,最後那段
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弱到連個常見小BOSS都要但丁救的維吉爾(笑),
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拿槍射孕婦的維吉爾覺得頗微妙~挖靠維吉爾手上有槍啊

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只是撤除那層偽裝而已,不是把惡魔放到人間
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我他媽還期待這個維吉爾是在裝弱,
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怕被發現涅法雷姆有兩個,結果他自己都很驚訝,
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魔帝不知道有兩個斯巴達之子!?你要讓這新維吉爾
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持平來說,DMC至少佳作以上,只是偏離老玩家的期待
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走頭腦派可以,劇情稍微想一下好嗎
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以要讓新人入惡魔獵人坑來說,我覺得是佳作
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※ 編輯: dos32408 (42.72.120.248), 03/04/2019 15:52:55

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DMC4走到最後劇情基本上不會有什麼梗,延續下去只會收束到
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二代。這時候與其狗尾續貂,或許另創新局會有活路。DmC應
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該就是在這種思考下重開機的吧?雖然重開機的表現跟期待有
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落差,不過一些視覺元素沿用到DMC5,這很棒。不過現在DMC
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的時間軸好像從原本的3142變成3124?
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幾乎所有王的攻擊都可以反殺,對新人友善不少
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本傳2連官方懶人包都隨便帶過而已,真的可憐
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差很多~以前PS2的時候我不太會接,DmC超級友善
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DmC很好空連,DMC則是只要不會踩敵基本上在天空的時間不超過5秒

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天使系武器的設計也讓打一大群怪的輸入指令簡單很多
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反正忍者理論做完地獄之刃,就被有錢的微軟拔拔收購了,
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爽歪歪
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我也有買他們的地獄之刃,我覺得他們有學到東西
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※ 編輯: dos32408 (42.72.120.248), 03/04/2019 15:57:27

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地獄之刃雖然戰鬥很陽春,但動作和打擊感很流暢~依然親民
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m但丁改天使惡魔混血感覺一整個冷場 我人類玩家只覺得
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你他媽神仙打架幹嘛還要順便搞人界
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DmC的動作不差,劇情搞砸而已
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動作就卡普空教出來的阿
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DMC5比較像DmC? 認真的嗎xd
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當然啊 不這麼說 DmC要擺在什麼定位(?
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Dmc最大的問題就在他要掛DmC的名字...
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標題:惡魔獵人新作 承襲前作DmC優良傳統 有沒有都洗白了
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那陣子老卡就為了省錢 外包至上論啊
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DmC的問題就是顧慮太多 但丁的設定從吸毒犯變成陽光青年
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就知道這劇情一定不行了
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明明很好玩 不要叫dmc老粉就不會嘴了
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doc 動作歐美遊戲算傑出 但是擺到DMC前不值一提
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dmc的動作在歐美*
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