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討論串[閒聊] 卡普空當初怎麼會弄出款DmC的?
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推噓36(36推 0噓 47→)留言83則,0人參與, 5年前最新作者dos32408 (hank)時間5年前 (2019/03/04 15:19), 5年前編輯資訊
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如題再過幾天DMC惡魔獵人5就要上了,而上一款完全新作的惡魔獵人遊戲就是DmC這款,不少粉絲都知道這款算是充滿爭議的,最普遍的爭議點就是其人設大改. 而當初卡普空的說法是希望DMC可以打了入歐美市場因此改變了整個遊戲的風格,但從5代的風格來看也是偏向了歐美的寫實化,但卻沒有完全捨棄掉舊作的原素,而且
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推噓17(17推 0噓 10→)留言27則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/03/04 15:23), 5年前編輯資訊
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因為稻船敬二. 他掌權時就一直主導歐美化和外包政策. 查當年的新聞他還經常在媒體上放話日本不如歐美. 或者說一些日本電玩界要完蛋了之類的. 所以說麥提九號讓稻船敬二身敗名裂. 此乃一大幸事. 稻船走後. CAPCOM的正直和善良都回來了~~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/03/04 15:42), 5年前編輯資訊
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轉載自巴哈BBS. DmC 卡普空工作人員專訪(FAMI通)重點節錄. 1. 忍者論在製作各種動作時,沒有「減速加速」的概念。. 這個減速加速,是指角色在做一個動作時,從開始到結束的速度會有不同. 比如說角色出拳好了,一開始會先停頓代表正在用力,而打出去的初速和. 末速也不一樣。可是忍者論在做動作時
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