Re: [閒聊] 結果暗黑M真的超爆幹好玩的機率是多少?

看板C_Chat作者 (ライフ☆ライン)時間7年前 (2018/11/09 19:21), 編輯推噓5(6117)
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※ 引述 《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》 之銘言: :   : ※ 引述《CAtJason (敬請見諒)》之銘言: : : 好,我們就來試著增加真神教的信心 : : 版上很多鄉民遊戲資歷都很深了 : : 而且我覺得也不少相關產業的人在這裡潛水 : : 推文來提供想法讓DI (DM) 變好玩,條件如下 : : -必須適用行動裝置,不考慮模擬器 : : -必須以ARPG模式進行 : : -其系統、玩法不可與市面上任何ARPG雷同 : : -不可打掉,依試玩影片呈現的形式去發想 : : (不要說什麼打掉做成崩3) : : -要能讓老粉覺得香 :   : 1.沒有影響平衡性的虛寶禮包/VIP : 2.沒有自動戰鬥 : 3.打寶有繼承暗黑的精髓跟手感 : 4.操作流暢不會卡 :   : 基本上我就覺得這東西成功了。 :   除了1和4說對以外 2和3大錯特錯 首先,手遊的精神不只是隨時方便玩 更重要的是可以放置play 難的關卡當然要手動 但例行的刷資源能自動戰鬥是很好的設計 我曾經打暗黑打到想吐 但手遊除了pk和困難關卡以外都自動刷 反而不容易膩 不愛自動真的是沒在玩手遊的人才會講的話 至於暗黑的打寶精髓更是噁心 有打到關鍵裝備上天堂,沒打到吃土 然後有裝備還不夠還要刷屬性 我玩的手遊HIT 裝備是可以用合成的 只要肯努力刷資源 合成到最高級裝備,實力大概就有課長的七八成了 當然要追剩下的兩成非常不容易 但資源使用得當,無課也可以追到九成 至於暗黑? 不管你再努力 刷不到神裝也是吃土 而且強弱差距更是大得嚇人 說個笑話:暗黑打寶精髓 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 親父のケツの中でションベンする 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.89.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541762472.A.672.html

11/09 19:21, 7年前 , 1F
自動練功遊戲我沒有一個可以持久
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11/09 19:23, 7年前 , 2F
暗黑打寶不是啥合成上去+1+2吧
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11/09 19:24, 7年前 , 3F
VIP20開上去
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11/09 19:24, 7年前 , 4F
不要再理這引戰仔了 看看他這系列回幾篇
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11/09 19:24, 7年前 , 5F
主要是特效屬性決定價值 屬性也不是單純看攻擊那麼簡
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然後狂噴 之後機率就保底 因為課長不開心
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11/09 19:25, 7年前 , 8F
原來是擅長釣魚的朋友呵呵
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11/09 19:25, 7年前 , 9F
當然d3把上述的東西打臉剩特效就是
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11/09 19:29, 7年前 , 10F
我哪裡引戰啦你說說看好不好XDDD
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11/09 19:30, 7年前 , 11F
抱歉 我說的是這篇的原PO senma
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11/09 19:30, 7年前 , 12F
我回他一篇559p的文章他完全無視 繼續引戰
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11/09 19:30, 7年前 , 13F
D3 奪魂之鍊後已經不會出現奇怪的屬性組合了
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11/09 19:30, 7年前 , 14F
哦好我誤會了拍謝XD
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11/09 19:31, 7年前 , 15F
前幾天講手遊消費機制我發一篇反對我的也幾乎都無視呀XD
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11/09 19:33, 7年前 , 16F
不打寶玩個屁暗黑?
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11/09 19:33, 7年前 , 17F
我都快要變成沒在玩手遊的手遊課金護航大師兼精神股東啦!
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11/09 19:34, 7年前 , 18F
我記得暗黑是RPG對吧?
11/09 19:34, 18F

11/09 19:39, 7年前 , 19F
D3新的智慧掉寶系統 可以把你這篇臉打歪
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11/09 19:40, 7年前 , 20F
剛出的確是智障掉寶
11/09 19:40, 20F

11/09 19:41, 7年前 , 21F
"新的"智慧掉寶系統 -> 好幾年前就做好了 所以別理他了
11/09 19:41, 21F

11/09 19:41, 7年前 , 22F
D3的掉寶有一個線性成長的取向
11/09 19:41, 22F

11/09 19:53, 7年前 , 23F
這種就是愛開掛的玩家
11/09 19:53, 23F

11/09 20:07, 7年前 , 24F
可撥引戰仔 打到吐咧 照鏡子吐了吧
11/09 20:07, 24F
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