Re: [閒聊] 結果暗黑M真的超爆幹好玩的機率是多少?
※ 引述 《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》 之銘言:
:
: ※ 引述《CAtJason (敬請見諒)》之銘言:
: : 好,我們就來試著增加真神教的信心
: : 版上很多鄉民遊戲資歷都很深了
: : 而且我覺得也不少相關產業的人在這裡潛水
: : 推文來提供想法讓DI (DM) 變好玩,條件如下
: : -必須適用行動裝置,不考慮模擬器
: : -必須以ARPG模式進行
: : -其系統、玩法不可與市面上任何ARPG雷同
: : -不可打掉,依試玩影片呈現的形式去發想
: : (不要說什麼打掉做成崩3)
: : -要能讓老粉覺得香
:
: 1.沒有影響平衡性的虛寶禮包/VIP
: 2.沒有自動戰鬥
: 3.打寶有繼承暗黑的精髓跟手感
: 4.操作流暢不會卡
:
: 基本上我就覺得這東西成功了。
:
除了1和4說對以外
2和3大錯特錯
首先,手遊的精神不只是隨時方便玩
更重要的是可以放置play
難的關卡當然要手動
但例行的刷資源能自動戰鬥是很好的設計
我曾經打暗黑打到想吐
但手遊除了pk和困難關卡以外都自動刷
反而不容易膩
不愛自動真的是沒在玩手遊的人才會講的話
至於暗黑的打寶精髓更是噁心
有打到關鍵裝備上天堂,沒打到吃土
然後有裝備還不夠還要刷屬性
我玩的手遊HIT
裝備是可以用合成的
只要肯努力刷資源
合成到最高級裝備,實力大概就有課長的七八成了
當然要追剩下的兩成非常不容易
但資源使用得當,無課也可以追到九成
至於暗黑?
不管你再努力
刷不到神裝也是吃土
而且強弱差距更是大得嚇人
說個笑話:暗黑打寶精髓
--
Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541762472.A.672.html
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