Re: [閒聊] 結果暗黑M真的超爆幹好玩的機率是多少?
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 首先,手遊的精神不只是隨時方便玩
: 更重要的是可以放置play
: 難的關卡當然要手動
: 但例行的刷資源能自動戰鬥是很好的設計
: 我曾經打暗黑打到想吐
: 但手遊除了pk和困難關卡以外都自動刷
: 反而不容易膩
: 不愛自動真的是沒在玩手遊的人才會講的話
其實沒在玩手遊的人也未必就不愛掛自動
就像老玩家捧得跟神一樣的D2,當年也是掛老皮掛大莫各種掛
這就說明了玩家們真正想要的並不是"打寶",而是"打到寶"
一直到了D3玩家還曾發明出踢罐子的玩法,也是為了掛機
可惜罐子只讓玩家踢了一會就被BZ改掉了
不只是暗黑,當年幾乎所有網遊都是這樣的
只要能掛機誰還跟你老老實實玩手動
所以說現在手遊自動掃蕩確實是一個應玩家需求而生的機制
這就是所謂的科技始終來自於人性
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.202.51
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當然是用腳本踢啊 不然還手動踢喔?
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想當年D2我也是老老實實玩了一年以上的 不要說風之力 連鷹角都打不到
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 11 之 11 篇):