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討論串[閒聊] 結果暗黑M真的超爆幹好玩的機率是多少?
共 11 篇文章
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其實沒在玩手遊的人也未必就不愛掛自動. 就像老玩家捧得跟神一樣的D2,當年也是掛老皮掛大莫各種掛. 這就說明了玩家們真正想要的並不是"打寶",而是"打到寶". 一直到了D3玩家還曾發明出踢罐子的玩法,也是為了掛機. 可惜罐子只讓玩家踢了一會就被BZ改掉了. 不只是暗黑,當年幾乎所有網遊都是這樣的.
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除了1和4說對以外. 2和3大錯特錯. 首先,手遊的精神不只是隨時方便玩. 更重要的是可以放置play. 難的關卡當然要手動. 但例行的刷資源能自動戰鬥是很好的設計. 我曾經打暗黑打到想吐. 但手遊除了pk和困難關卡以外都自動刷. 反而不容易膩. 不愛自動真的是沒在玩手遊的人才會講的話. 至於暗黑的
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如果暴雪真的照你12點寫的做喔. 我會很讚賞BZ的精神 但我同時也覺得BZ真的是頭殼壞掉. 這是手機 這東西就是以社交,簡單、方便,舒適為最最最最主要訴求的機器. 他就不是讓人靜下心來好好享受遊戲性的. 所以遊戲要成功也一定要符合機器的性質. 以一款無法融入舔舔女角轉蛋機制的動作手遊來說. 1.這款
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借串想問. 那fgo算不算好遊戲? 他不只營收高,他有故事,有角色,有愛. 重點是,他受眾群廣大,不管是不是菲粉,支持的人都一大票. 劇情,玩家可以討論三天三夜不睡覺. 角色,玩家可以舔他三天三夜不睡覺. 遊戲性,玩家可以戰他三天三夜不睡覺. 那fgo算不算好遊戲?. 如果這樣算,未來暗黑m跟網易如
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用手遊的觀點來看. 想當初爐石剛出也被一堆mtg玩家嗆爆. 甚麼抄襲 簡化. 現在mtg算甚麼咖. pmgo一堆pm玩家嗆爆. 沒對戰 道場閹割. 現在pm...還是咖. 今天暴風雪可不是找甚麼小公司來代工. 而是當今最擅長抄襲的網易來. 但是這次不是抄襲 而是有買版權的. 我覺得可以看到一款穠纖合
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