Re: [問題] 手遊養3A的說法從哪來的? 有成功的案例嗎
※ 引述《roy31317 (瞇瞇眼= =)》之銘言:
: 如題
: 常常看到有人說 遊戲公司出手遊來養3A
: 我很好奇這說法是哪裡來的啊 有成功的例子嗎
: 有哪間公司轉型開始做手遊以後還會記得要做3A的阿?
: 有公司能夠在用手遊賺到大量熱錢以後
: 還願意回來做3A大作給PC跟平台玩家嗎
: 成本高 各種平台還要優化 耗費大量人力
: 還不少人2000不到也嫌貴 到處找盜版玩免錢
: 改出手遊 抽卡抽老婆10000好便宜
: 成本又低 偶爾送幾顆寶石 也不用成本
: 玩家: 真香 好佛心 我要儲值 我要抽卡
: 財報又好看 怎麼有公司可能回的去
: 有人能分享一下成功案例嗎?
有沒有成功不知道,因為還在進行式,
但最近一個我比較關注的就是上古卷軸手遊。
上古卷軸:刀鋒
E3
https://youtu.be/YC0I54FuZtk
Apple發表會
https://youtu.be/wFTmQ27S7OQ?t=3356
我自己也蠻期待這款出的。
但人家至少記得宣傳上古6,雖然我覺得搞不好實際完成度也不到10% XDDD
https://youtu.be/OkFdqqyI8y4
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