Re: [問題] 手遊養3A的說法從哪來的? 有成功的案例嗎

看板C_Chat作者 (蚰梜黎h郎)時間5年前 (2018/11/07 09:03), 編輯推噓0(000)
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: 有沒有成功不知道,因為還在進行式, : 但最近一個我比較關注的就是上古卷軸手遊。 : 上古卷軸:刀鋒 : E3 : https://youtu.be/YC0I54FuZtk
: Apple發表會 : https://youtu.be/wFTmQ27S7OQ?t=3356
: 我自己也蠻期待這款出的。 : 但人家至少記得宣傳上古6,雖然我覺得搞不好實際完成度也不到10% XDDD : https://youtu.be/OkFdqqyI8y4
https://www.youtube.com/watch?v=2KlLkXqMb9Y
這邊另一個例子 UBI的刺客手游 起義 和上古以原始戰鬥模式改編不同 刺客手游是完全弄了一個新系統 雖然是橫向卷軸 但又和編年史的即時動作不同 而是回合指令式的機制 每到一個新房間 可以依照場地給的機制選是要刺殺 正面肛 溜過去 算是依據手機遊玩時大多不是在一個很平穩的狀態下的設計 不過還是有點可惜就是了XDDDDDDDDD 戰鬥之外就是可以建設自己的兄弟會這樣 https://www.youtube.com/watch?v=zesuSKXYuIQ&vl=zh-Hant
遊戲也快出了 不過我猜一定比不上DI的真香對吧 西西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.110.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541552583.A.067.html
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