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討論串[問題] 手遊養3A的說法從哪來的? 有成功的案例嗎
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如題. 常常看到有人說 遊戲公司出手遊來養3A. 我很好奇這說法是哪裡來的啊 有成功的例子嗎. 有哪間公司轉型開始做手遊以後還會記得要做3A的阿?. 有公司能夠在用手遊賺到大量熱錢以後. 還願意回來做3A大作給PC跟平台玩家嗎. 成本高 各種平台還要優化 耗費大量人力. 還不少人2000不到也嫌貴
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Star Ocean出的手遊Star Ocean Anamnesis(SOA). SOA出來之前系列第五代被罵翻,聲勢已經降到谷底. SOA之後,熱度開始有起來,今年夏天還再次舉辦斷了十幾年的星海祭. 製作人說手遊熱度起來,就會推出系列第六代. 手遊第一部劇情爛到爆,今年開第二部就找原作粉的輕小作家
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有沒有成功不知道,因為還在進行式,. 但最近一個我比較關注的就是上古卷軸手遊。. 上古卷軸:刀鋒. E3. https://youtu.be/YC0I54FuZtk. Apple發表會. https://youtu.be/wFTmQ27S7OQ?t=3356. 我自己也蠻期待這款出的。. 但人家至少
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https://www.youtube.com/watch?v=2KlLkXqMb9Y. 這邊另一個例子 UBI的刺客手游 起義. 和上古以原始戰鬥模式改編不同. 刺客手游是完全弄了一個新系統 雖然是橫向卷軸. 但又和編年史的即時動作不同 而是回合指令式的機制. 每到一個新房間 可以依照場地給的機制
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