[新聞] 為什麼暗黑手機版被暴雪的死忠們唾棄

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間5年前 (2018/11/04 07:39), 編輯推噓83(841108)
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為什麼《暗黑破壞神》手機版被暴雪的死忠擁護者唾棄? https://technews.tw/2018/11/04/diablo-immortal-mobile-dislike-issue/ 甫從《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》重新獲得了銷售上的佳績,知名遊戲廠商暴雪於 11 月 初舉辦該公司的遊戲嘉年華會 BlizzCon,並於會中公布了壓軸的重量級消息:暴雪將與 網易共同開發《暗黑破壞神》的手機版《暗黑破壞神:永生不朽》,沒想到往年都能成功 吸引玩家目光的壓軸消息,今年居然直接在會場就遭到玩家毫不留情地給予噓聲,而影片 的 Dislike 數更是創下了暴雪宣傳影片的紀錄(24小時內超過25萬個 Dislike)。 身為《暗黑破壞神:永生不朽》製作人的 Wyatt Cheng 可能作夢都沒想到這一幕,原本 料想的是玩家會大肆歡迎這個新成員加入它們,最終卻完全沒有收到預期的效果,反而還 當眾獲得大量極為難堪的噓聲。而在玩家提問的環節上,甚至還有玩家直接說「這是什麼 愚人節玩笑嗎?」來表達他們對於這款遊戲的失望程度。 在遊戲業界,暴雪的地位也可比擬手機界的蘋果(不過聲勢都在下墜中就是了),擁有許 多死忠的暴雪粉絲,或許他們從來沒想過自己會走到這個地步,照預想來看,暴雪正式將 他的王牌遊戲轉進手機中,對於業界或玩家來說應該都是大新聞,為什麼他們會走到這步 ?大家不是應該都期待他們把這些遊戲做成手機版本推出嗎?玩家不是應該對他們的品質 最有信心嗎? 暴雪遊戲手遊化的「錢」景可期 我們把時間拉回 2018 年中,暴雪母公司 ATVI(動視暴雪)的股價漲破 80 美元,當時 ATVI 底下的暴雪以及 Activision 並沒有什麼亮眼的新作即將推出,股價卻應聲而起, 而當時市場有分析部份歸因於「暴雪遊戲手機化的利潤將相當可觀」,顯現市場對於暴雪 遊戲手機化後的商機相當有信心。畢竟在《魔獸世界》的營收高峰過後,暴雪走下坡的情 況相當明顯,即使《暗黑破壞神三》、《鬥陣特攻》等遊戲的銷售數字亮眼,但仍然難掩 這些遊戲的活躍度下降的事實:雖然暴雪的遊戲都是買斷制,也就是買了他們錢就入帳了 ,但如果玩家的活躍度下降,就代表他們難以增加內容吸引玩家回歸,並藉此賺到更多錢 。 於是「轉向其他平台」就成為暴雪短期內的目標了,《暗黑破壞神三》推出的六年來,就 已經逐步推出次世代主機板本,再發揮這款遊戲最後的價值,而且身為暴雪母公司的執行 長鮑比‧寇迪克(Bobby Kotick)在歐美遊戲業界可說是惡名昭彰,他被遊戲媒體批評是 一個完全不懂遊戲的商人,但他卻相當了解如何定價到通路鋪貨的環節,如何搾取遊戲能 夠產生的每一分利益,而他也是暴雪的兄弟公司動視《決勝時刻》系列銷售屢破紀錄的背 後推手。 換句話說,商人就是會賺錢,既然暴雪已經可以跨到次世代主機平台了,那轉而跨進行動 平台自然也不會有太大問題,很明顯市場對暴雪轉進行動平台的獲利也有極大信心,因為 從研發、行銷、銷售這幾個面上,動視暴雪都能有極佳的應對策略。既然能轉進手機平台 ,也就代表越來越多人容易接觸到暴雪的遊戲,那為什麼《暗黑破壞神》手機版會受到玩 家如此撻伐? 或許這樣的撻伐,是來自於一種對《暗黑破壞神》的「情懷」所致。 《暗黑三》賣得超好,是因為二代的口碑極佳 《暗黑破壞神》從 1996 年底橫空出世,以標榜亂數地城產生系統作為特色的動作 RPG, 加上可以在網路上聊天、組隊打怪的特性(可以連線在當時極為稀奇),迅速拉攏了一堆 粉絲,而在吸收玩家的意見並大幅改進的二代推出後,銷售數字不但驚人,許多人一玩就 是好幾年,而《暗黑破壞神二》也開啟了所謂「打寶遊戲」的風潮,成為該類型遊戲的指 標作品。只要經歷過那個年代的玩家,談到《暗黑破壞神》都會想要找些梗來嘴砲一下, 以彰顯自己也曾經歷過那個「輝煌」的年代。 由於只買一次但卻一玩好幾年的特性,《暗黑破壞神二》的聲勢不斷水漲船高,沒有消退 沉寂的跡象,而三代也托了二代的福,賣到全球缺貨、銷售成績傲人,以純 PC 遊戲來說 ,銷售數字應該可以排到史上第一名(超過 3000 萬套)沒有問題。 但別忘了,《暗黑破壞神三》之所以萬人空巷,並不是因為這款遊戲的行銷做的多好、投 入多少心血被玩家看到,而是因為二代的品牌做的太好了,也就是因為二代的品牌太好, 一切美好的想像都在玩到《暗黑破壞神三》之後被摧毀了。 毀滅《暗黑三》的製作人 在首位製作人傑‧威爾森(Jay Wilson)的早期訪談中是這樣說的,《暗黑破壞神三》應 該要是一款能夠讓玩家玩的長長久久的遊戲。但《暗黑破壞神三》只是可以連線,它的內 容本質仍然與一般的單機 RPG 無異,而且他更沒有像是《巫師 Witcher》、《上古卷軸 Elder Scroll》等沙盒遊戲的豐富度,所以 Jay Wilson 選擇讓遊戲增加耐玩度的方式 是「增加難度」。而《暗黑破壞神》原本逐漸增強自己的刷寶樂趣,就被這樣的思考模式 摧毀殆盡,初期只要有職業全破最後難度,那個職業就馬上被調弱,然後怪物無止盡地變 強,玩家四個人組隊時玩起來活像在虐待自己一樣。 玩家即使去抗議,工作人員居然使用一種他們原本可以做的更過分的語氣,對玩家用「 Aren’t you thankful?(你還不感謝我們?)」來回應,而在《暗黑破壞神二》的最早 製作人(已離開 Blizzard)受訪表示自己對於三代的意見時,威爾森甚至在私人的臉書 上以髒話作為回應;加上《暗黑破壞神三》初期乏善可陳的內容,根本就讓老玩家對暴雪 失望透頂。 最終《暗黑破壞神三》的銷售雖然成為史上最賣座的 PC 遊戲,但製作人 Jay Wilson 卻 成為暴雪史上最被玩家討厭的製作人,而他也在 2013 年初離開《暗黑破壞神三》的製作 人一職。雖然後期遊戲在經過調整後,玩起來已經有相當不錯的感覺,但玩家的心卻已經 被踐踏,許多人早就將《暗黑破壞神三》束之高閣。在許多人的心目中,《暗黑破壞神三 》實在很難彌補《暗黑破壞神二》在玩家心中的位置。 換句話說,暴雪欠玩家什麼?他們欠玩家一個真正繼承《暗黑破壞神二》精神的系列遊戲 、一款真正繼承暴雪台柱精神的遊戲。但這一切的期待,都在 2018 年的 BlizzCon 被暴 雪自己擊沉了,因為暴雪並不是公布《暗黑破壞神四》、《暗黑破壞神二重製版》等等的 遊戲,而是把《暗黑破壞神》裝進手機裡。 手遊嗑金賺快錢,而這還是暴雪嗎? 玩家並不是笨蛋,他們知道手機版就代表需要「嗑金」,而不再是 PC 版的那種「買斷制 」──因為手機的買斷制賺的錢太少了。玩家害怕的並不是暴雪手機遊戲做不好,而是害 怕一旦暴雪做好了、嚐到了手機遊戲嗑金的甜頭,就不會想要專注在《暗黑破壞神四》上 ,認為四代只是花費巨大成本難以回收的累贅,變成跟史克威爾一樣,專門拿自己的王牌 IP(Final Fantasy)做一堆手遊撈錢的公司。 但相較於害怕暴雪失去原本的精神,他們更不敢相信的是,當他們希望暴雪能注意到《暗 黑破壞神三》的問題,並拿來專注開發《暗黑破壞神四》時,他們卻先把一個與全世界鑽 研嗑金機制最高深的中國公司合作案丟出來,而且看起來還很像中國推出過的另一款遊戲 。這些玩家怎麼能不失望? 更可怕的是,暴雪的金字招牌「遊戲動畫」在這款遊戲上也幾乎失去了過往的水準,《暗 黑破壞神:永生不朽》的開頭動畫缺乏故事敘述、動作設計了無新意,分鏡看起來就像是 大概設計一下就開始做了。先不論這動畫是不是暴雪自己製作的,光是他們在自家的嘉年 華會把有失水準的東西拿出來,難道真的以為不會有人注意動畫的水準不若以往?到底那 個只注重品質不注重花費時間的暴雪去哪了? 希望暴雪不要忘了,當初他們拿《魔獸爭霸二》的引擎開發《星海爭霸》時,也是受到了 許多抨擊,最終直接重做遊戲,才打造出《星海爭霸》這款經典,同時也開啟了暴雪的黃 金時代,希望他們這次能夠吸收玩家的意見,好好想想接下來的路要怎麼走。別在首位執 行長麥克‧莫罕(Mike Morhaime)退休後,就連暴雪當初的精神也失去了。 ==== 在Morhaime退休後馬上跳錢坑呢! 怎老有這種第一代退休就敗聲譽的套路呢! -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.131.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541288341.A.C8E.html

11/04 07:43, 5年前 , 1F
暴雪CEO:Don't think!Paaaaaay~~~
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11/04 07:43, 5年前 , 2F
我是覺得BZ狂粉怎樣不重要。問題是他們真的想作會賺錢的
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遊戲嗎?
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11/04 07:46, 5年前 , 4F
真的阿,所以推出了手遊
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11/04 07:46, 5年前 , 5F
真的啊
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如果他這手遊作得好我是樂觀其成啦
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11/04 07:47, 5年前 , 7F
手遊會賺錢應該毫無疑問
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11/04 07:47, 5年前 , 8F
可是是外包給惡名昭彰的網易耶XD
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11/04 07:47, 5年前 , 9F
這手是網易做的...你覺得會好?
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手遊的ARPG就那個樣子,不需要期待
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11/04 07:48, 5年前 , 11F
己經有人挖出暗黑手遊的介面是照搬網易另一套手遊了
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11/04 07:48, 5年前 , 12F
剛剛看了一下 他們的營收成長率是在下滑的
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今天BZ有誠意一點,弄個D3編輯器讓大家玩MOD,我相信再活個
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直接點說就是換個暗黑皮出來賣而已啦
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我覺得這篇有講到重點,暴雪欠玩家一個繼承d2的d4
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11/04 07:48, 5年前 , 16F
介面那個前面炒過了 我覺得手機上的ARPG用那介面沒啥問題
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11/04 07:48, 5年前 , 17F
結果今天端一盤屎出來
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11/04 07:48, 5年前 , 18F
5年都沒問題,可是BZ現在眼中只有$$$$$$,沒有玩家。
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11/04 07:48, 5年前 , 19F
網易屌的就是多糞都有人吃啊 現在看到的都是在意的核心玩家
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11/04 07:49, 5年前 , 20F
重點是他們真的有能夠作出不同內涵的人嗎?
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11/04 07:49, 5年前 , 21F
腦粉比例不高啦 走入家庭後是還有多少人還有閒坐在
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11/04 07:49, 5年前 , 22F
電腦前認真打遊戲,只有少數人會,遊戲還是需要新人
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才能長久 ,手機化本來就是必然而為
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公司存活五年這沒有困難啊 Nokia到現在都還沒倒呢
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(相對上) 中國更多的是完全不在意的輕度玩家
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11/04 07:49, 5年前 , 26F
手遊化不是問題 問題是外包給網易
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11/04 07:50, 5年前 , 27F
哪天打開應用商店發現有暗黑手遊而且還是正版授權 畫面看起
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11/04 07:50, 5年前 , 28F
上市公司只有錢很正常~沒錢公司就無法繼續經營~~~
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426這id沒玩講的跟有玩一樣,太有說服力了
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11/04 07:50, 5年前 , 30F
手遊不是問題,問題是網易
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連中國人都知道網易有多坑 那只是多個叫暗黑的土豪
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遊戲而已好嘛
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想錢想瘋了才會跪舔中國網易,根本飲鴆止渴……Bz是有這
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麼缺錢嗎?
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11/04 07:50, 5年前 , 35F
nokia當然沒倒啊 人家又不是只做手機 別再搞笑囉
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11/04 07:50, 5年前 , 36F
要釣就不要用這種爛餌 玩點新花樣ok?
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11/04 07:50, 5年前 , 37F
來又超屌 這個絕對賣爆 我周遭的26同事沒人對網易出Dm有意見
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11/04 07:51, 5年前 , 38F
他們完全不懂我幹嘛這麼激動 只覺得好像不錯啊 會試試看
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11/04 07:51, 5年前 , 39F
說真的啦,現在還在想洗這DM沒問題的,根本只是來討戰的
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還有 114 則推文
11/04 10:39, 5年前 , 154F
待吧
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11/04 10:48, 5年前 , 155F
我看缺的是虔誠的態度 繼續自以為老大遲早吃屎
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11/04 11:01, 5年前 , 156F
Morhaime:還好我退了
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11/04 11:06, 5年前 , 157F
想賺錢 當初暗黑三的交易別關不就賺翻了?
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11/04 11:07, 5年前 , 158F
就算是部分國家不能用也不影響收入
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11/04 11:07, 5年前 , 159F
口碑也比現在好很多很多
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11/04 11:45, 5年前 , 160F
會護航暗黑M的大概沒吃過網易端的屎吧?網易可是連對岸網
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11/04 11:45, 5年前 , 161F
友都在噴的最糞公司
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11/04 12:04, 5年前 , 162F
還有一個重點就是放壓軸
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11/04 12:08, 5年前 , 163F
真的耶...要賺錢還關交易幹嘛
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11/04 12:33, 5年前 , 164F
暴雪跟EA 誰比較雷
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11/04 13:00, 5年前 , 165F
暴雪已經回不去了
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11/04 13:00, 5年前 , 166F
從星海二就對Bz眼神死了,能撐到D3都是強者
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11/04 13:15, 5年前 , 167F
免洗遊戲化了
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11/04 13:25, 5年前 , 168F
這篇新聞稿是懂行的
11/04 13:25, 168F

11/04 14:04, 5年前 , 169F
Wyatt Cheng就是個草包 D3他接手的幾個版本爛到不行
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11/04 15:51, 5年前 , 170F
人家Fallout當年都還懂得先放4的消息再放出避難所這手游給
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11/04 15:51, 5年前 , 171F
大家消磨時間用 暴雪只放個換皮網易就沒有然後了 當玩家盤
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11/04 15:51, 5年前 , 172F
子也不是這樣亂搞 雖然掉出去76也半斤八兩就是了
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11/04 19:43, 5年前 , 173F
BZ當初能登上神壇,是因為他們能專注在"做一個好遊戲
11/04 19:43, 173F

11/04 19:43, 5年前 , 174F
而且不計代價,才贏得粉絲,現在這樣搞就等於是打這些
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11/04 19:44, 5年前 , 175F
粉絲的臉....話說從D3就開始打了沒錯~_~
11/04 19:44, 175F

11/04 19:45, 5年前 , 176F
這次不只是打臉,直接餵屎給你吃,不吃還嫌不識抬舉
11/04 19:45, 176F

11/04 21:54, 5年前 , 177F
粉絲會暴怒是因為丟臉吧 從尊爵不凡的bz玩家突然變成平常
11/04 21:54, 177F

11/04 21:54, 5年前 , 178F
最瞧不起的垃圾手遊玩家 瞬間掉到遊戲玩家歧視鍊的最底端
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11/04 21:54, 5年前 , 179F
信仰核心的優越感瞬間崩壞XD
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11/05 02:13, 5年前 , 180F
樓上還是沒搞懂 出手遊沒問題啊 問題是出什麼 找誰出
11/05 02:13, 180F

11/05 02:16, 5年前 , 181F
找一個專搞貼皮重製公版UI洗免洗手遊的糞公司? 還抄襲過你欸
11/05 02:16, 181F

11/05 02:17, 5年前 , 182F
這種做法不被噴爆 除非玩家都是抖M才有可能吧
11/05 02:17, 182F

11/06 02:04, 5年前 , 183F
整個企業內部文化都改變了才會這樣
11/06 02:04, 183F

11/06 02:05, 5年前 , 184F
不然梅森也不會離開 今年Mike也離開了
11/06 02:05, 184F

11/06 02:09, 5年前 , 185F
D3在J肥離開後第二個J製作有稍微挽回
11/06 02:09, 185F

11/06 02:09, 5年前 , 186F
但是後來公司不給資源離開後又回歸一攤死水
11/06 02:09, 186F

11/06 15:14, 5年前 , 187F
你怎麼確定暴雪不計代價了 暴雪一年砍掉的專案有多少
11/06 15:14, 187F

11/06 15:14, 5年前 , 188F
如果真的不計代價 那應該是要燒錢都把遊戲作出來不是?
11/06 15:14, 188F

11/06 15:15, 5年前 , 189F
現實就是暴雪就是一家正常公司 他的成功其實也是運氣
11/06 15:15, 189F

11/06 15:15, 5年前 , 190F
占相當大的部分 剛好搭上了RTS快車 就好比今天riot搭
11/06 15:15, 190F

11/06 15:15, 5年前 , 191F
上moba快車一樣。然後d系列根本不是暴雪的遊戲啊
11/06 15:15, 191F

11/06 15:17, 5年前 , 192F
所以暴雪根本不是神 也不是專注 他的成功來自於精準的
11/06 15:17, 192F

11/06 15:17, 5年前 , 193F
投資和運氣 神壇是玩家自己拱的
11/06 15:17, 193F
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