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討論串[新聞] 為什麼暗黑手機版被暴雪的死忠們唾棄
共 13 篇文章
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我是覺得整體給人的感覺不夠cooooooool啦. 那個介面. 講難聽點. 當初暗黑三出沒多久. 我就看到同事用平版玩類似的手遊了 還說你們花錢玩那個差不多的東西幹嘛. 左邊模擬搖桿跟右邊四個技能講真的沒啥新意. 所以看到這種垃圾 粉絲當然不買帳啊. 我覺得啦 如果遊戲方式是. 跟現實googlem
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我想應該有人提過了,不過我還是講一下. 真要推手游不是不行,問題在於推出的場合. 在這樣一個年度盛會,花錢才能進來的場子,只有死忠粉才肯花那個錢. 去看的發表會,他們都期待著一個驚喜. 甚麼驚喜?就是他們心目中的遊戲聖殿暴風雪能再次推出可以成為經典的遊戲. 就算沒有,推出經典的續做也沒關係。. 結果
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我認為很正常. 因為這款手機遊戲. 有一個觀眾問到重點. 這手機會出在PC上嗎. 官方:不會 在補上一槍 你們都沒行動裝置嗎 也可以在平版上玩. 我的媽啊. 他是不知道. 手機玩這個一下就沒電了嗎. 你沒看一堆人還是用電腦模擬器在玩嗎. 所以才會問會不會出在PC版上. 免得在去抓模擬器轉換. BZ又
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雖然我已經不是暴雪死忠粉很久了, 但我覺得這個還是要講一下. 手遊就我查到的各個數字來說, APRU(每個使用者的平均收入)大概在都在$10美金以下. 整個國家的手遊收入除以總遊戲人口(所有遊戲的APRU總和)則在$10 ~ $90之間. 想想看一個買斷制遊戲要多少? 大概$20 ~ $60 (不計
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吃光. 發現大多數人對於手遊 是抱持著. "馬的垃圾"的先入為主觀念. 來對待. 以至於暗黑M被標上 幹這不是我心目中可以號稱是重磅的"好"消息. 拿摸搞不好 在暴雪心中. 現在賣拿摸大的手遊市場. 推出一款讓大家能在外隨時玩的暗黑手遊. 是好事情呢?. 手遊市場拓展新客戶. 搞不好是維持暴雪這家公
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