Re: [新聞] 為什麼暗黑手機版被暴雪的死忠們唾棄

看板C_Chat作者 (灰)時間7年前 (2018/11/07 02:21), 7年前編輯推噓10(11137)
留言49則, 20人參與, 7年前最新討論串10/13 (看更多)
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言: : 上面這篇嗆了點 : 但我覺得論點正確 : 現在就是手遊當道 : 硬派玩家已經是邊緣人還不自知 : 上上篇有人拿跑車比喻PC,說手遊是歐多敗 : 可是瑞凡 : 暴雪賣這跑車一輛賺三千元,而且買家還很難伺候 : 可是他一台歐多敗可能讓買家掏出數萬甚至百萬以上的金額 : 然後歐多敗銷量是跑車數十數百倍,成本還比較便宜 : 那你跑車的優越感在哪? 雖然我已經不是暴雪死忠粉很久了, 但我覺得這個還是要講一下 手遊就我查到的各個數字來說, APRU(每個使用者的平均收入)大概在都在$10美金以下 整個國家的手遊收入除以總遊戲人口(所有遊戲的APRU總和)則在$10 ~ $90之間 想想看一個買斷制遊戲要多少? 大概$20 ~ $60 (不計特價之類的) 所以你所謂的"硬派玩家"的APRU是直接屌打整個國家的所有手遊加起來的ARPU的 並不是什麼硬派玩家摳門又不付錢, 手遊玩家好棒棒超凱之類的 手遊之所以好賺, 主要應該還是因為成本低, 開發迅速 加上市場快速成長有很多位置可以卡 不過我跟手遊現在也很不熟了, 如果有說錯歡迎補充 但我覺得以BZ的情況, 去做手遊大概就是純撈一波熱錢 做為主打商品和壓軸發表真的是相當不適合 至於一堆分析師說嘴說看好, 市值都先蒸發那麼多了, 我是不太知道好在哪 希望真正上市以後可以來打臉一波就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.40.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541528462.A.376.html ※ 編輯: greydust (1.34.40.115), 11/07/2018 02:23:26

11/07 02:23, 7年前 , 1F
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11/07 02:24, 7年前 , 2F
硬派玩家"的APRU是直接屌打整個國家的所有手遊加起來的ARPU
11/07 02:24, 2F

11/07 02:24, 7年前 , 3F
哪可能..光數量級就差幾個單位了吧
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11/07 02:24, 7年前 , 4F
你的資料來源,我很好奇@w@認真
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Google很多市場報告, 譬如說美國的 https://tinyurl.com/y8wevkuk The U.S. ranks #2 in the global games mobile market with 112.41 million U.S. mobile gamers. The total U.S. games revenue is $23.6 billion with mobile counting for 29% of the market share. The to $4,796 million in 2017. The average revenue per user (ARPU) currently amounts to $42.66 至於各遊戲的只能用力Google, 看哪幾家有分享

11/07 02:25, 7年前 , 5F
ARPU是所有使用者的平均, 也就是手遊太多免費仔了, 平均
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11/07 02:25, 7年前 , 6F
收入沒想像中那麼高
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11/07 02:26, 7年前 , 7F
等等 為啥要提這個東西 對遊戲公司來說APRU沒意義吧
11/07 02:26, 7F

11/07 02:26, 7年前 , 8F
而且,公司是看能得到的營收吧,ARPU低、得到的營收多還
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11/07 02:26, 7年前 , 9F
是有可能的
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11/07 02:26, 7年前 , 10F
還是要看總量吧,若基數差太多就算平均值低也無仿
11/07 02:26, 10F

11/07 02:27, 7年前 , 11F
你很單純直接去看營收就好 用這個不直觀的指標不能說明
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11/07 02:27, 7年前 , 12F
什麼啊
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因為我回的原文是這樣寫的啊 : 暴雪賣這跑車一輛賺三千元,而且買家還很難伺候 : 可是他一台歐多敗可能讓買家掏出數萬甚至百萬以上的金額 所以我也只說了"硬派玩家"每個願意付出的錢其實比手遊玩家多的多而已

11/07 02:27, 7年前 , 13F
而且不要忘了手遊有一個特性是可以刷首抽
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11/07 02:28, 7年前 , 14F
不少遊戲就是被刷到衝出高下載量 實質上活躍玩家數
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11/07 02:28, 7年前 , 15F
才重要的多
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11/07 02:29, 7年前 , 16F
謝謝您,多一份資料調查的報告可以參考
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11/07 02:31, 7年前 , 17F
又是平均有一個睪丸的故事
11/07 02:31, 17F
題外話, 雖然我跟這邊已經很不熟應該會有很多錯誤 但還是大概提一下看有沒有人能補充 APRU在手遊至關重要, 因為一但APRU超過買一個使用者的成本足夠多 就可以開始大買特買, 雪球滾起來 所以以前在做手遊的時候都會覺得自己好像不是在做遊戲, 是在玩統計學 為什麼我會說BZ不適合把手遊當主力? 因為BZ本來就有足夠龐大的死忠粉絲 很多死忠粉看到BZ出新遊戲就是先買爆再說 (包括以前我也是) 老實說, 這麼龐大的使用者基數在這邊不去賺 跑去押寶在還存在未知數的手遊, 這... 好吧, 所以他們拉了網易來補這塊的未知數 但我真的不覺得這是個明智的決定 又或者他們覺得這些死忠粉看到手遊也是會買爆, 但顯然他們好像錯了

11/07 02:46, 7年前 , 18F
覺得拿ARPU比不太適合 玩家基數有差
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11/07 02:46, 7年前 , 19F
不過我覺得一堆講的好像PC玩家都很摳不知道是怎麼想的
11/07 02:46, 19F

11/07 02:48, 7年前 , 20F
這篇主要是在反駁所謂硬派玩家不付錢的論點 用這為例還
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11/07 02:48, 7年前 , 21F
行吧
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11/07 02:49, 7年前 , 22F
明明手遊大多是免費仔 賺錢多靠一波流的
11/07 02:49, 22F
※ 編輯: greydust (1.34.40.115), 11/07/2018 02:50:07

11/07 02:50, 7年前 , 23F
老實說我還是覺得這波BZ爽賺啦 希望打臉= =
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11/07 02:51, 7年前 , 24F
樓上== 你有聽過 最喜歡的是你看我不爽又奈何不了我
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11/07 02:52, 7年前 , 25F
現在就是大多數人可預期暴雪暗黑M能爽賺==
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11/07 02:52, 7年前 , 26F
又很肚爛暴雪出葛垃圾手遊== 所以爆氣值+很高嗎==
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11/07 02:59, 7年前 , 27F
BZ絕對是爽賺的啊因為又不是BZ出錢做的
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11/07 03:02, 7年前 , 28F
像D4他還跟你講恁北沒有在做啦
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11/07 03:08, 7年前 , 29F
只希望 SC2上的 D2遊戲 作者 能夠加緊開發
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11/07 03:09, 7年前 , 30F
https://www.twitch.tv/egod123 目前邊實況 邊開發中
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11/07 03:24, 7年前 , 31F
用ARPPU比較容易看阿 你Free to play的看ARPU當然低
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11/07 03:27, 7年前 , 32F
壞遊戲大..什麼是SC2上的 D2遊戲?不過英文不夠好 聽不懂QQ
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11/07 06:56, 7年前 , 33F
開發成本跟apru怎麼會等價 給人下載是會增加成本嗎? 成
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11/07 06:56, 7年前 , 34F
本是要跟總收入比的 玩家多品質就會比較爛是什麼邏輯?
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11/07 07:56, 7年前 , 35F
遊戲妓者開吹 投資人嚇的要死
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11/07 08:10, 7年前 , 36F
"顯然他們是錯了" <- 這句話講得太早了吧
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11/07 08:12, 7年前 , 37F
把這個品牌當成衛生紙用完就丟
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11/07 08:14, 7年前 , 38F
他們不只是想賺錢 而且是殺雞取卵
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11/07 08:15, 7年前 , 39F
不過這隻雞老了也是真的 也許想這樣把僅存一點價值榨乾
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11/07 08:15, 7年前 , 40F
的做法是正確的
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11/07 08:17, 7年前 , 41F
但十幾年了 這隻雞對很多人來說已經是寵物甚至朋友了 不
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11/07 08:17, 7年前 , 42F
是食物或畜生
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11/07 08:22, 7年前 , 43F
但是BZ才是那隻雞的主人啊
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11/07 09:21, 7年前 , 44F
現在家機電腦的核心玩家就是輸手遊玩家,不管是消費力
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11/07 09:21, 7年前 , 45F
或是數量都是,這波bz肯定會爽賺的只是同時也把名聲賣
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11/07 09:21, 7年前 , 46F
了就是了
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11/07 10:07, 7年前 , 47F
不見得會是爽賺,賺一波有可能,這遊戲類型要上手遊
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11/07 10:08, 7年前 , 48F
很難保持原版的遊戲體驗。
11/07 10:08, 48F

11/07 10:39, 7年前 , 49F
我想這邊定義死忠粉是買門票那些人..
11/07 10:39, 49F
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