Re: [閒聊] 傳奇網路現在怎麼慘成這樣

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間5年前 (2018/10/21 00:39), 編輯推噓6(604)
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本魯沒玩過傳奇的遊戲, 單純來發發廢文,賺點P幣。 傳奇沒記錯,從精靈樂章開始,一直作到聖境傳說上高峰, 而聖境是參考WOW製作的,由於採用日式畫風, 讓這遊戲大量吸收了不習慣WOW美式風格,但是喜歡這種遊戲模式的玩家。 這可能導致了傳奇網路,分析這遊戲成功案例時, 過分歸因於美術上的成功,而輕忽了其他部分的影響力。 單從攻略本上的套裝與技能設計資訊來看,對比當時的其他遊戲, 傳奇在這部分的遊戲設計上,確實比較差一點, 不過個人也沒有親自玩過,所以也不了解這些遊戲的用戶群構成, 有可能比起遊戲性設計,這些設計是配合用戶需求設計的。 再來是商業模式設計,就我所知,傳奇最終沒有走向研運一體的路, 也就是研發跟營運是分開的,雖然既有的商業模式跟營運模式可以互相配合的很好, 導致看起來有研運一體的錯覺而已。 而然固定的商業模式適用的市場也是固定的, 那麼新的遊戲,在搶的玩家大多是同個市場的玩家, 少部分是受玩法吸引來的。 而這種狀況下, 傳奇的經營策略不是做好既有的市場, 而是打算採取機關槍打線, 說實話,本魯蛇完全不懂,那些遊戲公司的經營高層在想什麼? 那麼來下結論吧, 簡單說,聖境傳說的成功案例, 讓傳奇以為這樣就會賺錢,然後就是不斷的複製成功案例, 前幾次在玩法上的開拓,可以更鞏固既有的市場,符合該市場的玩家偏好, 但是最終還是會有成長上的極限。 而不打算研究營運上的新的商業模式, 也不打算投入研發資源開拓新的遊戲模式, 那麼這公司的只剩吃老本一途。 而資源最豐富最有能力承擔風險的時期, 不願意冒點風險, 那麼等衰退到最後,也沒有能力轉型了, 反正就常見的經營問題。 反正,大概就這樣吧,魯蛇也只能在這嘴。 話說,超商大夜22K,加上加班費才到25k,是現在超商大夜的常態嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540053585.A.974.html

10/21 01:09, 5年前 , 1F
真正巔峰是幻想神域吧
10/21 01:09, 1F

10/21 01:22, 5年前 , 2F
就生命周期啊 週期到了就放生開新遊戲
10/21 01:22, 2F

10/21 01:22, 5年前 , 3F
搭配上發行表可以發現原本就只是想撈寒暑假學生的行程
10/21 01:22, 3F

10/21 01:24, 5年前 , 4F
暑假吸一波 開學下滑 寒假改版 暑假開新遊戲Loop
10/21 01:24, 4F

10/21 01:56, 5年前 , 5F
幻想神域後開始走下坡
10/21 01:56, 5F

10/21 02:00, 5年前 , 6F
我同事十幾年前做超商大夜26k
10/21 02:00, 6F

10/21 02:18, 5年前 , 7F
我現在超商大夜一個月35K 你是不是遇到加盟店
10/21 02:18, 7F

10/21 10:27, 5年前 , 8F
大夜22K...?!你是不是被坑了
10/21 10:27, 8F

10/21 10:54, 5年前 , 9F
大夜22K... 請問月休幾?
10/21 10:54, 9F

10/21 11:12, 5年前 , 10F
週休二日(週三 週六)
10/21 11:12, 10F
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