Re: [閒聊] 傳奇網路現在怎麼慘成這樣

看板C_Chat作者 (優文王OuO♥)時間5年前 (2018/10/20 21:02), 編輯推噓8(8016)
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傳奇聽業界朋友說啦 內部結構大概是這樣 美術部門>企劃行銷>開發部門 恩... 他說這樣的比例非常不正常 所以會變成現在這樣應該不意外? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.21.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540040532.A.AC3.html

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走動漫畫風會變這樣不意外八
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應該說賣的理由是美術而不是遊戲時就會這樣
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大家第一眼看到的是臉 然後要有效把帥臉傳出去 至於內在
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爛也有人不在意
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開發人員有能力的老實說 除非年輕有熱情 否則沒人會
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想留遊戲業
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所以那樣很正常der
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當然也會變成遊戲業找不到好的人
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不過傳奇的確算少數啦,大部分都是營運>美術>程設
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程設最大的年代已經過去了XD
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傳奇美術見長的呀
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當年幻想的主線跑到一個段落後的staff roll上美術人數大
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概是開發人員的10倍不止吧 (回憶)
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其實我覺得傳奇的開發算堪用了 最大的問題在企劃
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對吼 幻想的主線忘記幾等時會跑一段XD
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我記得傳奇有養一票初階企劃不是?還是我跟qa弄混了
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傳奇的遊戲最後通常都傷害通膨 這通基本上會是企劃的鍋
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想不到新把戲就只好用數值撈錢 當然這也是遊戲的通病
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很多間公司的遊戲都有這問題就是
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長期來看一定會通膨的 可是沒有到毀天滅地吧
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有 90之後真的很扯 我玩劍盾整個不知道要幹嘛
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崩潰棄坑
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而且那個時期打副本都是在趕火車 作業感超重
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看看FGO也是這樣啊 你畫張醜角再強也比上正妹糞角的課金量
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