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討論串[閒聊] 傳奇網路現在怎麼慘成這樣
共 11 篇文章
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 7年前最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間7年前 (2018/10/21 00:39), 編輯資訊
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本魯沒玩過傳奇的遊戲,. 單純來發發廢文,賺點P幣。. 傳奇沒記錯,從精靈樂章開始,一直作到聖境傳說上高峰,. 而聖境是參考WOW製作的,由於採用日式畫風,. 讓這遊戲大量吸收了不習慣WOW美式風格,但是喜歡這種遊戲模式的玩家。. 這可能導致了傳奇網路,分析這遊戲成功案例時,. 過分歸因於美術上的成
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間7年前 (2018/10/20 22:24), 編輯資訊
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傳奇最盛時期是幻想神域那時候,巴哈討論區的遊戲排名甚至一度. 衝上前三的樣子,我是那時候入坑的,然後大概待了3~4 個月退坑. 退坑原因嘛. 1.我曾經超無聊去農了1xx張防捲還武捲,+8->+9全部失敗. (最後靠累積的樣子才+9). 2.要花錢的福袋,轉出來盡是拉機。同時期的RO好歹最爛獎還有料
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 7年前最新作者UWinKing (優文王OuO♥)時間7年前 (2018/10/20 21:02), 編輯資訊
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傳奇聽業界朋友說啦. 內部結構大概是這樣. 美術部門>企劃行銷>開發部門. 恩.... 他說這樣的比例非常不正常. 所以會變成現在這樣應該不意外?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.21.121. 文章網址: https://www.ptt.cc/bb

推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 7年前最新作者silentknight (清純男)時間7年前 (2018/10/20 20:53), 7年前編輯資訊
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來說一下好話好了 玩傳奇的OLG有個好處 就是不必太擔心突然被收掉. 傳奇的OLG就算營收不好 但是可以撐很久 至少對玩家算是個保障. 查了一下WIKI 傳奇的OLG. 已結束. 曙光2-元氣特攻隊(2006/1/18~2018/8/28) ----撐12年. 劍狐傳奇(2010/1/28~2018
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推噓1(6推 5噓 12→)留言23則,0人參與, 7年前最新作者cplusplus426 (c++)時間7年前 (2018/10/20 19:04), 7年前編輯資訊
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傳奇的問題又不是mmo技術. 在國內外比算的上不差了. 後期明顯走動漫畫風也做的不算差. 最根本問題就是現代沒人想被遊戲綁架. 長時間玩遊戲的時代過去了. 手遊變成符合現代生活的遊戲. 技術轉換任何公司都很難. 所以一堆pc單機霸主換到olg式微. olg霸主換到手遊時代式微. 這行業就是這樣~~~
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