Re: [閒聊] 傳奇網路現在怎麼慘成這樣

看板C_Chat作者 (Cloud)時間5年前 (2018/10/20 17:43), 5年前編輯推噓21(21078)
留言99則, 22人參與, 5年前最新討論串6/11 (看更多)
不是太晚換路線的問題阿 是你累積了什麼的問題 人家大宇單機時代 現在還不是吃雙劍老本吃爽爽 CY做手遊 就把以前遊戲的人氣角塞進去 現在變CY的招牌腳色 資源回收到變成cy特色 大家看到腳色酸一下還不是舔爆抽爆 結果傳奇是怎樣做 我不知道 但聽起來是...換"皮" 不換"遊戲系統" 這就是大忌阿 哪有人的IP是做遊戲系統的阿?(應該是有啦 但那也是"很有特色" 像魔物獵人) 老實說 每個作品都換皮換名字真的好嗎? 作品不換名字 故事隨便掰一下 還可以變成史詩宇宙 (FF作品甚至每個作品的共通點就只有名字...) 不換皮 精緻化 現在手遊時代 把腳色塞進來 以前網遊時代的玩家還不抽爆 反正已經過去了...就... 讓過去的過去吧ˊˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.90.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540028623.A.4C6.html

10/20 17:45, 5年前 , 1F
真的,玩了公主連結我才知道一堆角色從他自家別的遊戲
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10/20 17:45, 5年前 , 2F
來的
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10/20 17:46, 5年前 , 3F
別人是去蕪存菁 這家是去菁存蕪...
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10/20 17:46, 5年前 , 4F
其實也沒有換皮,因為美術根本一樣XDDD
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換個名子然後把前作優點拿掉,加了很多不明所以的新東西
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10/20 17:47, 5年前 , 6F
不算換皮 是換題材而已吧
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10/20 17:47, 5年前 , 7F
CY是現在少什麼 就從自己的角色庫拿出來互相丟就好
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10/20 17:47, 5年前 , 8F
例如公主連結放個法爾緹 就一堆龍妹控要去抽了
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10/20 17:48, 5年前 , 9F
奇幻->歷史武將->Q版->武俠->動漫風 這樣
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10/20 17:49, 5年前 , 10F
我倒覺得不是換皮的問題,而是才剛開始"累積"就想著"擴展"
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10/20 17:50, 5年前 , 11F
簡單來說就是你都還沒學會走路就覺得自己是跑步健將了
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10/20 17:51, 5年前 , 12F
而傳奇那時的情況是發現自己體能可能不錯就想要當全能運動員
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改個名字繼續騙
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而且後來傳奇的網路遊戲海不換皮 不換湯 不換藥 明
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10/20 17:52, 5年前 , 15F
年可能又要出新的 玩家也不太敢投資
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說到跑就想到 某次新作主打可以跳躍 結果作出來的東西
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劇情超爛,永遠炸彈炸海盜
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10/20 17:52, 5年前 , 18F
傳奇就換個標題 改一下故事內容 其他根本幾乎一樣啊XD
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還是十年前那種直上直下的跳....
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至於內部的問題嘛wwwww反正當初靠北遊戲業一堆東西可以看
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還生出個靠北遊戲業2.0
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然後腳踝高的小柵欄也跳不過去
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美術是不錯 但是除了美術就沒其他東西了
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10/20 17:53, 5年前 , 24F
我覺得台灣遊戲業齁 基本上都是怪人 個性上不ok的那種
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10/20 17:54, 5年前 , 25F
其實靈感通常源自於怪人,但能不能整合又是一回事
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對 我覺得怪人還好 重點是需要有人有這些怪人的使用說明書 老實說各領域頂尖的都嘛一堆怪人 (雖然基本上 是人頂尖到大家願意去容忍你的怪...) ※ 編輯: hayuyang (114.39.90.2), 10/20/2018 17:55:52

10/20 17:55, 5年前 , 26F
然後有些人可能就不適合上位,一上去就各種搞怪(?
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10/20 17:56, 5年前 , 27F
他聖境不錯 只有聖境不錯 但是無心經營只想要開發
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10/20 17:56, 5年前 , 28F
新遊戲...
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10/20 17:56, 5年前 , 29F
死抱管理學不變通或者鄙視管理學然後我流亂來之類的
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10/20 17:56, 5年前 , 30F
怪人不會是問題,但很多就不適合作決策,這行又很容易
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10/20 17:57, 5年前 , 31F
開的電腦遊戲感覺跟免洗手游差不多
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10/20 17:57, 5年前 , 32F
生出很多自信很高的人,這才是問題。
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台灣遊戲慘業 為啥自信這麼高阿xd ※ 編輯: hayuyang (114.39.90.2), 10/20/2018 17:57:55

10/20 17:58, 5年前 , 33F
因為短期撈錢快 撈得快就會覺得自己很行...
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我剛開始工作的時候有在遊戲業遊走一陣子 到其他領域後
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10/20 17:59, 5年前 , 35F
然後覺得很行就覺得複製成功經驗就好 可是反過來說
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就是沒有創新 所以囉
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10/20 17:59, 5年前 , 37F
其實台灣專業領域人才不少,但能拿捏好管理以及尊重專業的還
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還有 22 則推文
10/20 18:07, 5年前 , 60F
營模式,但手遊吃不吃就不見得了
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10/20 18:07, 5年前 , 61F
只是幻想神域的基盤特別大 但是策略沒有改然後就炸了
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10/20 18:08, 5年前 , 62F
轅軒劍沒過去 台灣市場發展也起不了
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10/20 18:08, 5年前 , 63F
吃這套的話現在就不會變成這樣了...
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真的,誰也不服誰,indie要梭哈身家也不是每個人能玩
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變這樣是因為ㄤ賴過氣了
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還在講雙劍的才活在過去
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10/20 18:10, 5年前 , 67F
mmo衰退比較慘 傳奇系統反而…還好的感覺
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10/20 18:10, 5年前 , 68F
其實誰也不服誰的原因多半還是沒有共同的目標
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10/20 18:11, 5年前 , 69F
這聽起來很弔詭但實際上還真是這樣
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10/20 18:12, 5年前 , 70F
美術: 我覺得這個人物該這樣設計才有感覺
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10/20 18:13, 5年前 , 71F
程式: 這樣的製作方式的效能花費太大,不能這樣做
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營運/企劃: 目前這類人物的這個設計市場上太多了,要改設定
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10/20 18:17, 5年前 , 73F
理想上共同目標: 在維持劇情順暢條件下使人物設計合理化並減
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10/20 18:17, 5年前 , 74F
少多餘的製作方式提升玩家體驗
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10/20 18:18, 5年前 , 75F
但很多時候都是基於專業領域的目標進行討論(X)談判(O)
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10/20 18:19, 5年前 , 76F
不過也有些製作方式是讓美術與寫手充分進行發揮,程式與營運
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10/20 18:19, 5年前 , 77F
真的 劍狐 名將 幻想 直接就上手 那模式根本一樣…
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和企劃專注其職位,並讓劇本或者人設成敗的鍋讓市場機制決定
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10/20 18:23, 5年前 , 79F
理想是這樣,但光說服協調和整合就是一段漫長的時間
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10/20 18:24, 5年前 , 80F
所以我說那個FGO的結構真的是難得一見的奇葩做法,但人家有
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10/20 18:24, 5年前 , 81F
足夠的基底可以這樣玩R
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10/20 18:33, 5年前 , 82F
大宇四五年前實際是快倒閉破產,同時期的傳奇是賺很大.
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10/20 18:34, 5年前 , 83F
一個一個倒 然後穢土轉生
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10/20 18:41, 5年前 , 84F
其實我覺得玩家要的只是一個新鮮感
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10/20 18:42, 5年前 , 85F
傳奇沒有嗎?其實是有的,不過只有皮是新的
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10/20 18:43, 5年前 , 86F
玩一下子就會發現怎麼跟以前一個套路
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10/20 18:44, 5年前 , 87F
所以傳奇之前出新的onlinegame都可以吸引到人,但是退燒越
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10/20 18:44, 5年前 , 88F
來越快
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10/20 18:47, 5年前 , 89F
一套遊戲系統吃到底 傳奇hen棒
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10/20 19:04, 5年前 , 90F
錯了,是台灣玩家只玩前三個月就會光速流失
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10/20 19:05, 5年前 , 91F
所以才必須靠不停換皮來重新召集玩家
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10/20 19:05, 5年前 , 92F
同樣的就是那些新XXX、XXX2
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10/20 19:06, 5年前 , 93F
即使是MMO頂點,最熱鬧也是剛改版的那陣子
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10/20 19:07, 5年前 , 94F
MMO頂點 WOW表示:
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10/20 19:07, 5年前 , 95F
WOW最熱鬧的是改版時,也沒錯吧XD
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10/20 19:10, 5年前 , 96F
不過當時WOW的頂點維持的可長了wwww
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10/20 19:11, 5年前 , 97F
現在還是頂點啦,但也不比當年了,所以才說是整個MMO沒
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10/20 19:11, 5年前 , 98F
10/20 19:11, 98F

10/20 19:11, 5年前 , 99F
我以為是他們的招待讓他們變這樣XD
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