Re: [閒聊] 哥殺沒有性,還會紅嗎?

看板C_Chat作者 (熊)時間5年前 (2018/10/10 04:06), 編輯推噓10(10010)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《bear701107 (熊)》之銘言: : : 以跑團角度來看,角色死了就是死了,沒跟你重來 : : 當初我們新手團就有智障法師喜歡站前排,結果玩到死掉 : : GM直接叫他走沒在客氣,故事也是繼續走下去,結果我們那團就沒法師了 : : 你大概把D&D當作可以回教堂復活的遊戲吧,很抱歉,這就是哥殺被說硬派的地方 : : 你要大意、不受控,甚至完全亂玩,那就會受到遊戲機制甚至GM的懲罰 : : 你提到了死亡風險,冒險不就是冒這種險嗎? : : 不想扛死亡風險,要怎麼自稱冒險者? : : 今天公會也勸阻你了,你還是要冒這種險,然後再來說公會他媽爛,這說不過去吧 : 所以這才不合理, TRPG設計了一套規則, : 假設是TRPG, 那設計關卡必然要合理, 玩家才能扮演並破台 : 哥不靈殺手大大知道正確的攻略方法 : 菜逼八就是沒看說明書然後開場就滅團 : 如果今天對自己的生命是尊重的, 對他人的生命是尊重的 : 就不應該做出這麼輕賤自己生命的事情 : 因為有帶神官而不帶補品這種幹話都能說, 這些都是保命相關的可以這麼隨便? : 這就是輕視生命, 覺得自己一定贏 為什麼沒帶水,因為沒錢 為什麼沒錢,因為D&D創完角色基本上錢已經用得差不多了 因為沒錢買水,所以想說找個會補血的神官加入組隊,這是組隊基本邏輯 我覺得反而是重視自己生命才會找神官啊 假設哥殺在場,這些菜逼八會找他組隊嗎?不可能 哥殺裝備超普通,看起來就不強,你的小隊已經有主坦副坦和法師,會再找戰士嗎? 說到設計關卡,我反而認為這就教學關 等到團滅後,GM再一一對玩家解說他們這一團犯什麼錯誤 前面也很多人說了,這副本對於這一團設計得很極限 法師補師的法術不能亂用,兩發火焰箭剛好幹倒鄉巴佬和薩滿 補師聖光也是對鄉巴佬和薩滿各發一次,一次補血拿來補坦 就是要這樣震撼教育,新手玩家才會知道這跟以前所想的奇幻不一樣 : : 你提到的盜賊技能和描述完全沒關係啊 : : GM已經描述這洞窟口有圖騰,世界觀也都知道哥布林是智能低的生物 : : 那這描述就應該已經觸發玩家想像,這圖騰是否表示洞窟內有高智能的生物存在 : : 而且這團本來就沒盜賊,我是不知道你提個盜賊要作什麼 : 我說盜賊只是舉例, 就像這影片 : https://youtu.be/G76AxrtuREg?t=2024
: 一群人到未知領域沒有警戒心那才奇怪, 事實上它們連路都看不清楚一本道 : 既然這世界情報流通這麼差 : 誰知道裡面是不是除了哥不靈以外還有其他需要注意的存在? : 沒辦法, 菜逼八該死 這影片在我看起來就是你必須謹慎的玩D&D,用詞必須要很精確 一開始玩家問GM說大廳有無異常,GM說沒有,他說他要"走"進去 在描述上這可以說是沒有警戒心的程度,GM自然也讓他觸動陷阱 而玩家說了到了這等級的盜賊,行動當然是偷偷摸摸 可是GM有他的理由,覺得玩家必須要詳細說出他的行動 不為什麼,因為他已經不是菜逼巴,作任何行動本來就該熟練地進行 連老練玩家都會有犯錯的時候,那新手描述行動時不謹慎也很自然 如果沒有警戒心,是連圖騰都會當作沒看到的 但就是因為被圖騰吸去注意力,才會沒注意到有岔路 : : 我覺得如果你只有看動畫第一集 : : 就要用"周圍的人"和"只有"這種詞的話,實在是言之過早 : : 如果你有看過整部作品,我想就更不會出現這種詞才對 : 我覺得這作品最大的問題是, 哥不靈很弱, 但是會組織 : 後期組團以後, 看不出哥不靈到底哪邊弱 他們沒組織吧 他們不就是國小三四年級的8+9,只知道上前打 拿個武器就覺得自己很屌,只能靠人數取勝 最好是別人先上我再補刀,這樣的話我看不出來組織在哪裡 頂多就是知道要從暗處偷襲人的程度,搞不好還是菁英怪教的 : : 我想蠢和輕視是兩回事 : : 哥殺是認真地看待與哥布林的戰鬥,因為他知道他們狡猾又難纏 : : 打哥布林死掉的人不會說話,活下來的人也不會想繼續接這種坑人任務 : 對, 這就是問題, 哥不靈到底造成多少損失? : 的確哥不靈不會大舉進城, 只會襲擊周圍農莊搶畜生幹女人 : 但這樣的情況, 整個村都被滅了, 竟然沒有一套辦法還擺爛 : 也難怪主角自己親自上陣殺哥不靈 那些村莊基本上都在邊境,就拓荒的聚落 我想在中世紀,國家對於拓荒的人的心態,基本上都是不管死活吧 他們有辦法活下來很好國土得以拓展,死掉也就只是拓荒不順水土不服 更何況會去拓荒的,大部分都是原生地住不下去才會去拓荒 講直接點這些人就是窮,窮到中央對於這些人就是放生態度 可是對於那些自稱冒險者的武裝份子是有需要進行管理的 不然那天邊境勢力大到可以反撲中央就吃不完兜著走了 : 動畫本身就有可刪減的部分 : 這作品叫做哥不靈殺手, 我對幹女人的部分沒什麼興趣 : 殺哥不靈的時候都會巧妙地用鏡頭把血腥畫面遮住 : 女人卻要半露甚至騎乘位的性暗示 : 有什麼必要嗎? 殺哥布林根本沒擋啊,除了後面宰殺幼崽的部分以外,血噴的到處都是 有擋的是法師被捅肚子的部分 我是覺得你的成見已經有點重了,有點在扭曲事實 : : 哥殺新手團不是在做反差,而是在說你玩D&D必須謹慎 : : 而他們的遭遇和下場,就是在講不謹慎玩遊戲時會受到的懲罰 : 這種類型的角色, 一般都是讓看起來壞壞的冒險者去作, 然後被懲罰就好了 : 恐怖片大多都是這種套路 : 雖然很老梗但作為介紹角度沒什麼差 : 你刻意讓一群看起來很善良的菜鳥去被虐爽爽, 除了增加反差外沒什麼其他因素 : 就是菜鳥冒險者 VS 老手哥殺大大 的差別 問題是這不是恐怖片 而且什麼叫壞壞的冒險者?會在村裡魚肉鄉民的根本不會去當冒險者 結果幾乎所有冒險者都會符合你說得看起來很善良的冒險者 那什麼時候才能表現謹慎和不謹慎的差別? : : 很抱歉,就是會有人喜歡作自己,法師衝前排然後死掉被踢出團 : : D&D本身就是死掉會刪檔的機制,而新手團則是讓大家知道D&D的麻煩之處 : : 而且D&D你認真玩,遇到運氣差的時候還是會死掉 : : 而冒險本來就要承擔生命風險,這點都不想承擔,要怎麼作冒險者 : 如果說, 法師死掉的當下, 玩的人也跟著會去自殺 : 那我相信每個人都會很謹慎地前進甚至乾脆放棄前進 這什麼機制? 你知道為什麼法師會死掉嗎?因為他白爛 他死掉的戰鬥是第二第三場以後的事 前面第一次經驗結算就已經有讓他拿比較少經驗值,並且跟他說要好好扮演角色 可是他死掉那場戰鬥就是他搶著開房間門,然後就被一刀劈死 這就是亂玩,然後遊戲機制給他的懲罰 而你說得像是連坐法的是什麼機制?一個人白爛所以其他人要自殺? 這什麼GM? : 當然DnD你想要隨便搞笑死亡那當然開心就好, : 既然要架空一個世界, 就不應該把生命寫得這麼廉價 : 關於菜鳥新手送頭這件事情寫的說服力很差, 這是我的觀感 : 整個哥殺就是這段我本來就覺得莫名其妙,也只有這段我不喜歡 : 後面帶著精靈矮人等組團後, 戰鬥就比較有可看性, 智障冒險者也相對變比較少 生命本來就很脆弱,D&D本來就跟那些被簡化的遊戲不一樣 新手玩家沒被震撼教育過,哪知道冒險本來就不是嘻嘻哈哈的事情 我當初扮演戰士,被爆骰幾下就快掛了,這沒實際玩過哪能領悟 像你貼的影片,老手玩家都還會犯下錯誤,GM也很直接給他懲罰 那寫個小說,第一段寫個新手常犯的錯誤做個交安宣導,我覺得很好啊 也讓讀者直接進入狀況,這不是魔法亂噴的世界,而是需要動腦的棋盤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.153.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539115602.A.4D8.html

10/10 04:17, 5年前 , 1F
哥殺銀級也
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10/10 04:19, 5年前 , 2F
哥殺看起來不像是會宣揚自己是銀級的人啊
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10/10 04:21, 5年前 , 3F
也對 那群感覺就不會注意看別人牌子
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小說有寫連新手都覺得自己裝備比哥殺好,認為他很弱
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10/10 04:24, 5年前 , 5F
。銀等級的同行覺得他只是靠哥布林刷分上來也很弱
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10/10 04:37, 5年前 , 6F
看到一堆只看動畫一集就該該叫不動腦的觀眾 這比較嚴重吧
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10/10 04:39, 5年前 , 7F
K島比較早身歷其害,一堆根本沒看小說只看了片面情報
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10/10 04:39, 5年前 , 8F
就當大師亂點評的。
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10/10 04:44, 5年前 , 9F
C恰好歹撐到動畫開播才這樣。
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10/10 04:44, 5年前 , 10F
該說什麼 每季都有這種現象 但感覺哥殺特別嚴重 不知道
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同感,一堆只看動畫第一集就直接宣布哥殺只會靠%%吸引客群
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10/10 04:44, 5年前 , 12F
的真的很可笑
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10/10 04:45, 5年前 , 13F
是不是特別多人眼紅人家銷量好
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人氣又高
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10/10 04:46, 5年前 , 15F
就中共那邊討論區所稱的「杠精」啊
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10/10 05:06, 5年前 , 16F
我自己帶團的感覺是 那個玩家問說有無異狀的時候我就會反
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10/10 05:06, 5年前 , 17F
問 你要觀察一下嗎?
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10/10 11:12, 5年前 , 18F
動畫一集真的有吸到人氣,原本以為版上大概還是原本看小說
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10/10 11:13, 5年前 , 19F
的在討論,結果變洗版
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10/10 11:13, 5年前 , 20F
反而原本以為會洗版的JOJO、刀劍涼涼的
10/10 11:13, 20F
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