Re: [閒聊] 為啥格鬥遊戲選手的年齡較其他遊戲高?
※ 引述《yuxds (與人為善)》之銘言:
: 快打選手年齡比較高
: 我覺得很大一部分是因為職業化還不夠完整
: 快打選手要同時兼具傳統運動裡的選手+教練
: 印象中小向以前說過
: 要能找到能讓自己信服的教練不容易
: 更重要的是快打選手也沒錢找教練
: 很多快打選手常在練習模式裡找套路
: 這種在LOL都有專業後勤去幫你找了
: 不過我覺得就是因為職業化不夠完整
: 所以我才覺得格鬥的電競還蠻有趣的
職業的後勤 通常是商業化 職業化後起來
擔當感覺通常是
1.對遊戲有理解打不了遊戲的人
但其實這很微妙
為什麼後勤頂多70分操作卻可以達到8.90分的理解
70分的操作真的可以理解100分操作嗎
還是100分操作自己也頂多理解5.60分的遊戲?
2.高齡選手退役(重點)
這應該就...滿重要的
對遊戲有過一定操作 但又有一定理解(這個理解程度足夠讓他在職業圈稱霸一陣子)
其實...滿微妙的
選手退役...格鬥有強者選手退役嗎 冏
退役的選手打得贏現役選手嗎 冏
--
其實很微妙 很常說 meta變動導致選手適應不良甚至退役
格鬥遊戲選手高齡的應該都打20年了吧...沒有meta問題嗎 冏?
然後 腳色 練腳 和 LOL 角色差異非常大(這可以命名為單位腳色的練習時間嗎?)
有些玩家似乎就是以專精某個腳色為名 這樣你要他找教練找誰 <冏>
格game新手門檻高...老問題
但老手似乎也長期霸榜...
這似乎代表新手就算度過業餘門檻還是打不贏那些老怪物...
打不贏老怪物 要怎麼覺得這個電競有 職業前途RRRRRRR
faker都會被單殺幾次了...雖然lol是團隊遊戲xd
要以職業運動類比的話
感覺格game比較接近網球 每個人都有自己特色固定打法 因此不太好找教練
也是老怪物霸榜(抖
--
格game大規模職業化
角色池深的人應該就會出現 然後可能會出現BP鬥智(?
現在格GAME感覺有點像lol前幾季 冰鳥神 李星神 伊瑞莉亞 各種專精角的感覺...
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完整討論串 (本文為第 4 之 10 篇):