Re: [閒聊] 為啥格鬥遊戲選手的年齡較其他遊戲高?
以自身經驗來說說為什麼格鬥遊戲年輕人那麼少好了
個人最早接觸格鬥遊戲基本上都是小遊戲or遊戲機上的
沒有人陪著玩就是打打電腦
當時英文程度不好所以也就是一個難度從頭打到尾通關
通常只要會基本的放招那一些就會贏了
所以很快的就對遊戲失去興趣
第一次跟人連線玩是非想天則
也是個人玩格鬥遊戲最受挫的時期
那個時候還不太認真反正就是會搓招了知道攻擊鍵在哪裡就去連線
然後就被虐暴
但是又沒人教也沒什麼資料好查也就只能每天被虐
雖然現在的我都會說玩格鬥遊戲最重要的就是不怕輸
但是當年的我還是被虐到後來懶得再去給人虐了
接著再次認真開始玩格鬥遊戲是BBCF
一開始玩也是全部的招式都會搓了就上線被人揍
但是可以明顯感受到對面玩的跟我玩的是完全不同的東西
於是就開始上網找影片練連段 然後理所當然的繼續被虐暴
又很不甘心的再次上網查資料但換看比賽影片
雖然不知道運作原理是什麼反正選手怎麼做我就複製起來用
總算我的連線勝率從30%不到慢慢的爬到約45%
接下來玩的就是BBTAG
這時另一個難點就出現了
因為是新遊戲所以可以參考的比賽影片並不多
自己使用的組合又不是T1更難找到影片
但是已經了解到格鬥遊戲不是只會放招就能玩的東西
所以我換開始看實況
一開始覺得實況主開台可能3個小時有2個小時都在訓練模式有夠無聊的
但是看久了才知道在確認角色的各種性能跟可以使用的套路
拳腳跟技能的速度還有長度 哪邊會被反擊哪邊可以取消
把整個角色的資訊都熟悉起來
自己的經歷這樣回頭看過一遍
要入門格鬥遊戲真的事件很不容易的事情
算來算去好幾百個小時跑不掉但是也就稍微能玩的程度
總結起來兩點就是
一.老屁股虐新手
街機的環境我不熟不知道打街機是不是也是這種情形
現在這個時代都網路連線了稍微放點水應該也不會怎樣吧
但是多少還是會碰到這一種情況
新手常常不知道自己問題點在哪邊只是一昧的被虐最後就是棄坑
又不像pubg一類的你玩的再爛都加減能玩到
格鬥遊戲老手打新手如果不想讓新手玩新手根本什麼都玩不到
挫折感非常的大
二.入門困難
這一點個人認為是格鬥遊戲不受年輕人喜愛的最大原因
一開始可能連昇龍都搓不出來一個不爽就棄坑
一般遊戲出招通常都是按一個鍵頂多配著方向鍵一起按就夠了
但是格鬥遊戲就是會出現什麼轉兩圈 半圈轉過去再轉半圈回來
往後方蓄力再往9的方向撥還不能跳起來之類亂七八糟的東西
在會搓招後才發現搓招只是最基礎換開始練習連段
這時不只要按那一些指令還得要在正確的時間點放出正確的拳腳或招式
不能快不能慢還要看狀態做調整
練不起來就棄坑了
會搓連段了上線又被虐暴還不明所以
太多只靠在遊戲裡面直接玩無法理解的東西了
不管怎麼搞的都不明白自己錯在哪裡不會進步 棄坑
最後即使上面都克服了還得另外投入不少的時間去練習
有些人會認為玩個遊戲那麼累幹嘛 棄坑
不過格鬥遊戲廠商也有在改進
像是BBTAG
入門部分給了簡單的連段簡化的搓招方式
即使第一次摸到的角色也不會完全打不出連段
大部分連段也比較不吃輸入時間猛力連打就行
新手連線遇到挫折問題則是把菜鳥那邊切的特別細
像是BBTAG階級大廳是切成 新手以下 銅以下 銀以下 鑽石以下 無限制
其實前3區在正常玩家眼中根本就沒有區別
但是遊戲還是很認真的把那些微的強度差距隔開
那種完全無能為力的對局自然就會很少
後面就隨便分反正老屁股早就不怕被輸了也比較少會單方面被虐暴
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有些格鬥遊戲的招式真的難的很沒必要 要求站在地上轉兩圈到底是怎樣啦...
還有那種派生輸入誤差只能有2f 3f的真的很搞人
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現在招式表通常都可以遊戲裡面看了 網路發達連段資料也好找了
但是如果還是跟以前一樣硬我覺得對新手來說依然是差不多
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RANK環境還是要有足夠的玩家數量才能很有效的把強度區間做出來
但是現在格鬥遊戲玩家就是這麼的少很難有個健康的rank環境
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這也不全是玩家的問題 玩遊戲最主要還是放鬆嘛 搞的自己累個半死沒意義阿
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但是要剛好遇到有人肯教也是很困難阿
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操控器其實順手就好 還有選手在用ps1代手把在打呢 那玩意比鍵盤更難搓
DBFZ也有人用鋼琴鍵盤在打 更不要說有用嘴打格鬥的
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玩家數量少不想要排太久勢必得跟更大範圍的玩家下去排
這個rank的分層效果雖然還是有但是就比較沒辦法排出強度很接近的玩家
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主要還是娛樂的選擇多了 有軟柿子可以吃何必抱著石頭啃呢
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大概是你玩的遊戲玩家數量還算足夠 在台灣用PC玩arc系真的能排到人就很開心了
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要找朋友玩程度又要維持的差不多真的很困難
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其實搓久了就會忘記招式表了 想著需要什麼動作手指頭會自己動
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連段會有一些眉角在比如說小衝刺小延遲之類的
但很多連段示範影片都不會講明
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格鬥遊戲其實超好玩的 如果睡前打常常會睡不著
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※ 編輯: guogu (180.176.62.27), 08/27/2018 13:25:28
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