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討論串[閒聊] 為啥格鬥遊戲選手的年齡較其他遊戲高?
共 10 篇文章
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小弟我最近這兩年有稍微有認真玩一款格鬥遊戲. 所以來稍來微回答一些問題 以下是人權圖. https://i.imgur.com/GKMgUtB.jpg. https://i.imgur.com/8bsgl8o.jpg. 以BB系列來說CT到CPEX我都沒有玩過直到BBCF才開始玩. 對新手來說最重要
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看了好幾篇之後. 突然想起以前有款叫lastsega. 最早是庫果代理的叫時空亂鬥. 然後是怪獸代理改成英雄大亂鬥. 接著是ggc代理變成王牌對決. 現在好像是原廠收回去了. 基本上是第三人視角的大亂鬥類型. 只是玩久之後感覺跟一般格鬥遊戲有八成像. 到後面都是互相試探. 抓到之後一套開始接. 尤其
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這題目已經回第三次了,西恰兩次、Steam一次,我覺得版主有必要收錄一下 XD. 很久以前在IGN某次專題,有看到年紀對各種遊戲的影響. 那篇印象很深刻. 年紀增長"有可能"玩更好,也就是正影響的:. 冒險(AVG)比如迷霧之島. 策略(SLG)比如三國志、英雄無敵. 模擬(SIM)比如模擬城市.
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我是約莫半年到一年前才入格Game坑的玩家,針對這串討論中. 有關格鬥遊戲的「新手」相關主題,想來說說自己的一些淺見. (至於選手生涯長短、反應跟經驗等問體我沒研究,姑且從略). (一)格鬥遊戲沒有新手?. 格鬥遊戲的入門門檻高是事實,近幾年廠商多半有針對這點進行修正. 以快打五為例,操作簡化後,就
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