Re: [閒聊] 為啥格鬥遊戲選手的年齡較其他遊戲高?

看板C_Chat作者 (是一隻安薩)時間5年前 (2018/08/27 09:28), 5年前編輯推噓13(13031)
留言44則, 18人參與, 5年前最新討論串7/10 (看更多)
這題目已經回第三次了,西恰兩次、Steam一次,我覺得版主有必要收錄一下 XD 很久以前在IGN某次專題,有看到年紀對各種遊戲的影響 那篇印象很深刻 年紀增長"有可能"玩更好,也就是正影響的: 冒險(AVG)比如迷霧之島 策略(SLG)比如三國志、英雄無敵 模擬(SIM)比如模擬城市 再來就是受年紀影響小至大: 格鬥(FTG) 動作(ACT)比如超級瑪利、惡魔城 射擊(STG) * 然後有附註縱向射擊的影響又比橫向少 也就是橫向射擊(比如宇宙巡航艦、R-Type) 比縱向(比如兵蜂、雷電)難 這點有人解釋說是因為人類眼睛的關係 第三人稱射擊(TPS) 第一人稱射擊(FPS) 即時戰略(RTS)是第二吃年紀的遊戲類型 * 原文有說明RTS的影響會比FPS高一點 除了注意力 判斷力 微操能力 大局觀以外 因為RTS的時間通常比FPS長很多,所以需要更多集中力,這點對年紀大的更不利 受年紀影響最大的是 競速遊戲,頭文字D之類的 僅有僅有短短的幾年年輕歲月可以給你去爭鋒 而有些遊戲被認為與年紀沒有太多關連,比如RPG以及大部分的MMO遊戲 而那時候還沒有把MOBA類型列入比較,我自己猜應該是在FPS左右的位置吧 ※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : 為啥蠻多格鬥選手反而可以打到快40歲了還能繼續拚呢? : 格鬥遊戲雖然經驗也是很重要但是不是也蠻吃反應的嗎? 之前跟向玉麟聊的時候,我們得出的結論是 格鬥遊戲最吃經驗 反覆練習同樣連段的經驗 + 對戰各種類型敵人應對的經驗 = 80%的底子 其次是吃心機,這點反而年紀大的可能會比較有利 至少我們自己覺得很多進退思維都比以前好 而且預判這點在格鬥遊戲非常重要,而又跟反應幾乎沒什麼關係 至於反應其實沒有非常吃重,因為大部分的狀況都可以用經驗彌補 你只要不會在對手衝過來的時候發呆或睡著,就沒什麼問題 -- 一個扭曲的男人,走了一英里扭曲的路。 手拿扭曲的六便士,踏上扭曲的台階。 他買了一隻歪歪扭扭的貓兒,貓兒抓著歪歪扭扭的老鼠,他們一起住歪歪扭扭的小屋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.17.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535333302.A.2E4.html ※ 編輯: Anzar (220.135.17.59), 08/27/2018 09:29:22

08/27 09:47, 5年前 , 1F
可是賽車類都沒有國際電競賽
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08/27 09:48, 5年前 , 2F
大部分人應該比較喜歡看真的賽車
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08/27 09:57, 5年前 , 3F
那篇的重點不是比較人氣
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08/27 10:02, 5年前 , 4F
有的時候就是看到起手式就知道你的套路是什麼。甚至可以預
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08/27 10:02, 5年前 , 5F
先轉好指令等你做出某種動作…
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08/27 10:04, 5年前 , 6F
靠反應打贏最有名的就2004EVOSF3梅原吧
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08/27 10:05, 5年前 , 7F
其他時候大多比的還是經驗跟讀心
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08/27 10:06, 5年前 , 8F
背水の逆転劇怎麼會是靠反應打贏的呢...
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08/27 10:08, 5年前 , 9F
梅原那個是靠技術和練習 守下來的吧@@
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08/27 10:14, 5年前 , 10F
榮耀戰魂算那邊啊?
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08/27 10:17, 5年前 , 11F
背水那個是完全的技術啊!!!!
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08/27 10:19, 5年前 , 12F
春麗那招鳳翼扇要全擋還是需要反應能力吧?
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08/27 10:22, 5年前 , 13F
那是已經先預判到才能按得出來 不是看到才按
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08/27 10:23, 5年前 , 14F
sfv相對於一些格game來說 反應吃重的比例比較不高
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08/27 10:25, 5年前 , 15F
會覺得能靠反應擋下來大概就覺得解摔能用看的一樣吧
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08/27 10:28, 5年前 , 16F
那個是事先練習幾百次,預判後靠機械式手部動作去擋的
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08/27 10:29, 5年前 , 17F
那種每個動作零點幾秒的東西,完全不可能靠人類反應擋下來
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08/27 10:34, 5年前 , 18F
背水那段 我覺得很像是打音game 過程早就記下來了
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08/27 10:35, 5年前 , 19F
春麗大招又不是每次放 踢的間隔都會不一樣 都馬是固定的
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08/27 10:37, 5年前 , 20F
背水那邊只有第一hit是反應 後面完全是靠經驗節奏的
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08/27 10:40, 5年前 , 21F
後面有一段是起跳空擋反擊也是練來的?
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08/27 10:41, 5年前 , 22F
我記得在「我在快打求旋風」裡面梅原有提到,他當初
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08/27 10:41, 5年前 , 23F
想到如果能夠完全隔檔春麗的百裂腳一定很帥就去練,
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08/27 10:41, 5年前 , 24F
結果就是那個歷史性的片段
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08/27 10:47, 5年前 , 25F
起跳空擋反擊更表明是有練過啊 代表他最優化了這套
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08/27 10:48, 5年前 , 26F
那個空擋反擊怎麼看都是練出來的,針對性反擊套路起手式啊
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08/27 10:51, 5年前 , 27F
榮耀戰魂反應到達一定程度以上後 剩下也是吃預判和經驗
08/27 10:51, 27F

08/27 10:56, 5年前 , 28F
畢竟西洽文章量大,版友沒有找相關文章也是難免
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08/27 10:59, 5年前 , 29F
跳起來是一定要跳才b得到 後面那個反擊更是純粹的技術XD
08/27 10:59, 29F

08/27 11:07, 5年前 , 30F
那個肯定是練出來的啦,而且說真的並沒有很難
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08/27 11:07, 5年前 , 31F
對日本上位33玩家來說練一下就能做到的
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08/27 11:08, 5年前 , 32F
真正難的地方是鳳翼扇的第一下,仔細看可以看得出賈胖
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08/27 11:08, 5年前 , 33F
在出鳳翼扇之前做了很多假動作,然後33的blocking是
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08/27 11:09, 5年前 , 34F
輸入後沒有格檔到,會有22frame的CD時間
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08/27 11:10, 5年前 , 35F
SA有個暗轉時間,這時間內不能對方不能輸入指令
08/27 11:10, 35F

08/27 11:12, 5年前 , 36F
總合來說,梅原能抓到第一下的時間才叫神
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08/27 11:17, 5年前 , 37F
像鳳翼扇這種發生2還是3的SA,只能在暗轉格檔或暗轉後格檔
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08/27 11:17, 5年前 , 38F
暗轉前格檔大概就靠預判,因為有剛剛說的CD時間
08/27 11:17, 38F

08/27 11:18, 5年前 , 39F
如果暗轉後,只有2F的時間可以輸入,還得自己體感暗轉時間
08/27 11:18, 39F

08/27 11:18, 5年前 , 40F
不管哪一種,其實都不是靠反反應了
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08/27 12:52, 5年前 , 41F
自己剛好也是格game菜鳥 單機練約3小時好不容易拼湊出
08/27 12:52, 41F

08/27 12:52, 5年前 , 42F
幾招基本連段 但在跟人打時根本碰都碰不到對方;這樣
08/27 12:52, 42F

08/27 12:52, 5年前 , 43F
檢討下來應該是自己對其它角色的熟悉不足 戰略應對上
08/27 12:52, 43F

08/27 12:52, 5年前 , 44F
的問題 需要累積更多對戰經驗才行哩
08/27 12:52, 44F
bodhi: 又不是AVG SLG SIM ACT FPS冠軍 08/27 16:33 ※ 編輯: Anzar (220.135.17.59), 08/27/2018 17:18:23
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