Re: [閒聊] 為啥格鬥遊戲選手的年齡較其他遊戲高?
這題目已經回第三次了,西恰兩次、Steam一次,我覺得版主有必要收錄一下 XD
很久以前在IGN某次專題,有看到年紀對各種遊戲的影響
那篇印象很深刻
年紀增長"有可能"玩更好,也就是正影響的:
冒險(AVG)比如迷霧之島
策略(SLG)比如三國志、英雄無敵
模擬(SIM)比如模擬城市
再來就是受年紀影響小至大:
格鬥(FTG)
動作(ACT)比如超級瑪利、惡魔城
射擊(STG)
* 然後有附註縱向射擊的影響又比橫向少
也就是橫向射擊(比如宇宙巡航艦、R-Type)
比縱向(比如兵蜂、雷電)難
這點有人解釋說是因為人類眼睛的關係
第三人稱射擊(TPS)
第一人稱射擊(FPS)
即時戰略(RTS)是第二吃年紀的遊戲類型
* 原文有說明RTS的影響會比FPS高一點
除了注意力 判斷力 微操能力 大局觀以外
因為RTS的時間通常比FPS長很多,所以需要更多集中力,這點對年紀大的更不利
受年紀影響最大的是 競速遊戲,頭文字D之類的
僅有僅有短短的幾年年輕歲月可以給你去爭鋒
而有些遊戲被認為與年紀沒有太多關連,比如RPG以及大部分的MMO遊戲
而那時候還沒有把MOBA類型列入比較,我自己猜應該是在FPS左右的位置吧
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 為啥蠻多格鬥選手反而可以打到快40歲了還能繼續拚呢?
: 格鬥遊戲雖然經驗也是很重要但是不是也蠻吃反應的嗎?
之前跟向玉麟聊的時候,我們得出的結論是
格鬥遊戲最吃經驗
反覆練習同樣連段的經驗 + 對戰各種類型敵人應對的經驗 = 80%的底子
其次是吃心機,這點反而年紀大的可能會比較有利
至少我們自己覺得很多進退思維都比以前好
而且預判這點在格鬥遊戲非常重要,而又跟反應幾乎沒什麼關係
至於反應其實沒有非常吃重,因為大部分的狀況都可以用經驗彌補
你只要不會在對手衝過來的時候發呆或睡著,就沒什麼問題
--
一個扭曲的男人,走了一英里扭曲的路。
手拿扭曲的六便士,踏上扭曲的台階。
他買了一隻歪歪扭扭的貓兒,貓兒抓著歪歪扭扭的老鼠,他們一起住歪歪扭扭的小屋。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.17.59
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※ 編輯: Anzar (220.135.17.59), 08/27/2018 09:29:22
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哭 bodhi: 又不是AVG SLG SIM ACT FPS冠軍 08/27 16:33
※ 編輯: Anzar (220.135.17.59), 08/27/2018 17:18:23
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