Re: [問題] wow pvp人氣不如pve是設計問題還是人性?
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 整個wow的pvp就幾乎是爛掉了
: 以這樣看起來wow pvp的問題應該是在設計不良上
: 不過之後的像是戰槌之類pvp向mmo好像也沒起來
: 有一說像是人性就是西瓜偎大邊 pvp向根本玩不起來
: 大家覺得wow當初有可能變成pvp很盛行的遊戲嗎
先不說 平衡問題
但純因為 現在版本 太多事情要做 獎勵又不好,像是世界任務要解 聲望要弄 專業技能
要採集 要練,副本要刷裝備。
你說奧山好不好玩? 當然好玩 但問題是一場打太久 獎勵又太差,導致台服根本沒人玩
一場奧山的時間可以解多少WQ去
而且你會發現 野外PVP 除了賊 其他人根本不會想打,因為感受不到刺激感加上忙著
解WQ...
薩滿大概這輩子都不會想開戰爭模式,到最後 應該跟阿古斯一樣 賊開戰爭模式玩捉迷藏
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※ 編輯: hayate232 (220.141.178.93), 08/15/2018 20:44:37
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