Re: [問題] wow pvp人氣不如pve是設計問題還是人性?

看板C_Chat作者 (CY)時間7年前 (2018/08/15 20:41), 7年前編輯推噓8(8013)
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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 整個wow的pvp就幾乎是爛掉了 : 以這樣看起來wow pvp的問題應該是在設計不良上 : 不過之後的像是戰槌之類pvp向mmo好像也沒起來 : 有一說像是人性就是西瓜偎大邊 pvp向根本玩不起來 : 大家覺得wow當初有可能變成pvp很盛行的遊戲嗎 先不說 平衡問題 但純因為 現在版本 太多事情要做 獎勵又不好,像是世界任務要解 聲望要弄 專業技能 要採集 要練,副本要刷裝備。 你說奧山好不好玩? 當然好玩 但問題是一場打太久 獎勵又太差,導致台服根本沒人玩 一場奧山的時間可以解多少WQ去 而且你會發現 野外PVP 除了賊 其他人根本不會想打,因為感受不到刺激感加上忙著 解WQ... 薩滿大概這輩子都不會想開戰爭模式,到最後 應該跟阿古斯一樣 賊開戰爭模式玩捉迷藏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.178.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534336893.A.D0D.html ※ 編輯: hayate232 (220.141.178.93), 08/15/2018 20:44:37

08/15 20:49, 7年前 , 1F
奧山哪裡好玩
08/15 20:49, 1F

08/15 20:49, 7年前 , 2F
阿拉西呢
08/15 20:49, 2F

08/15 20:50, 7年前 , 3F
野外就是DK懲戒盜賊貓德武僧 要不逃跑功力強
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08/15 20:50, 7年前 , 4F
要不火力強大一拳打得你沒得抵抗
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08/15 20:51, 7年前 , 5F
戰場投資的時間和報酬差距大到不行
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08/15 20:51, 7年前 , 6F
一樣一場奧山贏了600輸了50 贏的人和輸的人花同樣時間
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08/15 20:51, 7年前 , 7F
然後這個戰場過程還只是為了刷裝而已
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08/15 20:53, 7年前 , 8F
野外不就一群有GG場裝的亂殺一般玩家嗎www
08/15 20:53, 8F

08/15 20:54, 7年前 , 9F
上一版的PVP任務就明顯體現隨機戰場給的獎勵有多廢啊
08/15 20:54, 9F

08/15 20:55, 7年前 , 10F
60年代大家沒什麼事做 一場奧山可以打上幾小時
08/15 20:55, 10F

08/15 20:58, 7年前 , 11F
奧山就一堆爛裝人在玩啊 就算你是綠裝shaman
08/15 20:58, 11F

08/15 20:58, 7年前 , 12F
去那邊丟chain lighting都很爽
08/15 20:58, 12F

08/15 20:59, 7年前 , 13F
後來3.0後 pve獎勵太氾濫了,猴子大概都能玩pve
08/15 20:59, 13F

08/15 21:00, 7年前 , 14F
不然1版2版 pvp回饋度不會比pve差太多
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08/15 21:02, 7年前 , 15F
S2還不用積分的武器一大堆人在領便當拿
08/15 21:02, 15F

08/15 21:07, 7年前 , 16F
事情太多了 作任務弄專業刷聲望打副本都搞完了又不
08/15 21:07, 16F

08/15 21:07, 7年前 , 17F
想練小隻才會打戰場 歐歐別忘了還能玩寵物
08/15 21:07, 17F

08/15 22:57, 7年前 , 18F
初版裝難拿 戰場誘因就很好
08/15 22:57, 18F

08/15 22:57, 7年前 , 19F
PVP總是要有菜的給人殺 純粹來刷裝的就當菜
08/15 22:57, 19F

08/16 08:28, 7年前 , 20F
當你體驗劇情看字看到一半被打死任務要重作
08/16 08:28, 20F

08/18 17:42, 7年前 , 21F
記得以前還有攻略要你去戰場混一套pvp紫裝再去打副本
08/18 17:42, 21F
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