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討論串[問題] wow pvp人氣不如pve是設計問題還是人性?
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推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者hayate232 (CY)時間7年前 (2018/08/15 20:41), 7年前編輯資訊
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先不說 平衡問題. 但純因為 現在版本 太多事情要做 獎勵又不好,像是世界任務要解 聲望要弄 專業技能要採集 要練,副本要刷裝備。. 你說奧山好不好玩? 當然好玩 但問題是一場打太久 獎勵又太差,導致台服根本沒人玩. 一場奧山的時間可以解多少WQ去. 而且你會發現 野外PVP 除了賊 其他人根本不會
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推噓10(10推 0噓 17→)留言27則,0人參與, 7年前最新作者gundammkiv (長距離吐槽用MS)時間7年前 (2018/08/15 19:58), 編輯資訊
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因為不存在殺人越貨的問題. 殺人方得不到什麼實質的獎勵. 甚至連個虛名都沒有. 純粹就是一個爽 但是這個爽很快就會無味. 因為太多時候你想扁人 別人不一定也想扁你. 就算被殺也不會實質有什麼損失. 不如站著當沙包你想殺就快殺 我等等繞路走就好了 我還有別的事要做~. 再怎麼對PVP有愛的玩家打沙包久
(還有61個字)

推噓31(31推 0噓 62→)留言93則,0人參與, 7年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間7年前 (2018/08/15 19:15), 7年前編輯資訊
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好久沒玩wow了. 不知道現在生態有沒有改變. 不過印象中後來wow的pvp實在不算是個人氣產物. 送的東西也不差 不過大部分人都是偶而打打. 後來會玩wow的大概幾乎都是為了pve而去玩的. 不過要說到最早還在美版初期的wow. 在戰場還沒有出來以前. 玩家就很主動的展開一場超級戶外大戰. 最有名
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