Re: [閒聊] 台灣、中國RPG遊戲不用武俠要用甚麼題材
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完全沒有!第二段完全是看到原PO發文完後隨便寫的,但因為這段歷史太精采了
隨便寫都很有肉
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與其認真寫這個我更想寫穿越到荷西時期的台灣當後宮王
而且絕對可以跟穿越到異世界開後宮有得比
西拉雅族的少女-Takalomay(曾被歐美人喻為維納斯般的純在/精靈)
漢族少女-敏娣(說著閩南話與你如何打打鬧鬧的兒時玩伴/人族)
漢族少女-霧昧(說著客家話的成熟御姊/人族)
來自北方大島的櫻花公主-撫子(說著日本話的可靠夥伴/貓耳族)
金髮碧眼的商場英雌-Sara(說著荷蘭話商場勁敵/吸血鬼)
黑髮豐唇敵對勢力-Agnes(身在敵方卻有高雅且貞節的敵人/魔族)
更別說,還有一堆可以的角色,寫南明的亡國的公主啊、清國想外出探險的郡主...
不要說穿越到異世界的開後宮了,台灣的17世紀根本就是最符合異世界設定的地方!
順帶一提,鄭成功他老爸鄭芝龍就是海盜並且娶了日本妹子!
所以上面所說的絕對不唬爛!
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你說的高知名度題材像是三國也是被光榮玩起來的
況且前陣子google play 上滿滿的三國遊戲,就是想靠這IP的高知名度
但後來全面死光,可見高知名度不一定就是賣座保證
這幾年幾間遊戲大廠也開始紛紛表示:3A級大作投資風險太高,其實投資起來很抖
而台灣環境又剛好是欠缺願意投資的資方,台灣公司短視近利,這是大家的共識了
而好的文本弄得風生水起的最近就是返校了,台灣戒嚴時期這題材卻是很少人碰
放眼全球確實是有不少法西斯議題的遊戲.但返校這種暴紅的確實是偏少
就我個人認為:如何在全球的市場玩出名氣比討好一(ㄋㄠˇ)般(ㄘㄢˊ)大眾更重要
一(ㄋㄠˇ)般(ㄘㄢˊ)大眾大多跟風玩而已,所以先弄出名氣在讓大眾跟風
這會比放眼在想靠高知名IP來炒短線,更是能夠一條目前較能殺出血路的辦法
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其實很低喔!7年級生普遍被洗腦過,一堆不知道荷西歷史的黨國歷史腦喔
偏偏他們又剛好是市場的主流,比 8、9年級生更有強大的購買力
更別說還有 4年級生認為台灣是在國民政府來後才突然有光的(笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.89.32
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※ 編輯: sd131420 (114.47.89.32), 08/01/2018 23:22:18
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想說這樣回文比較不會那麼亂,但這樣確實是有刪文的風險(抖
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歷史總是有黑暗面,當年台灣大家都是私人集資開發土地,
換句話說:就是拚誰的拳頭大而已,現在流行的黑幫遊戲
還不如去發展這一塊,因為當年的開發某角度挺像是世紀帝國2的
一開始只有幾個人,然後砍樹開墾荒地,遇到其他開墾者選擇同盟或敵對
敵對勢力就必須要培養民團,接下來就是中路火拼的概念了
真的是中路火拚居多,當時候的台灣因為地理水文的關係,村落出入口大多只有一條
至於打輸的當然只保能留一個村民躲到另一個地方法另起爐灶
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其實也不一定完全打殺啦!也是有很令人動容的故事
像是很多電影人喜歡的梅爾吉勃遜的《Braveheart》,台灣就有個類似的故事啊
歷史上的加禮宛事件
當年 Kebalan(噶瑪蘭族) 與 Sakizaya(撒奇萊雅族),因不滿清政府的長期放縱當地
營勇欺壓,眾人起身反抗的故事!其中雙方的攻防,這段也是真的很精采啊!
但就如同《Braveheart》一般最後這故事也是悲劇收尾,清軍用大量的兵力進攻,
並放火燒毀超過300年的刺竹林來圍剿 Takobowan(達固湖灣)部落。
最後大頭目 Komod Pazik(古穆)與他的妻子Icep Kanasaw(伊婕)為了部落能夠繼續
生存下去,兩人踏上明知是死路的的生存之路,沿著米崙溪走向米崙港的清軍兵營
去向清軍將領談和也是很令人動容,只是後面也如同《Braveheart》兩個人也迎向了
令人不忍心書寫下去的悲劇結局。
台灣真的有很多好故事可以寫,也絕對是有血有肉的啊!不單純只是打打殺殺而已!
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別難過,這個不是甚麼大問題啦!!只要下班後有空多去出去踏青,
然後出去玩的時候,對於當地的地名覺得好奇就記錄下來,回家閒著沒事GOOGLE看看
就能越來越了解這塊土地了
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你說的也是沒錯啊,像是一堆異世界的題材,背景也是架空在中古世紀
但也擁有很高的人氣呢!!
歷史上的中古世紀,也沒輕小說寫的那麼有趣,但多了魔法與穿越當主軸
以及MMORPG的等級技能,就能端出一盤一盤的好菜了!
※ 編輯: sd131420 (114.47.89.32), 08/02/2018 01:19:51
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看你要從哪個角度切入啊,像我在看《Braveheart》的時候就不只感覺到打殺
還有愛情、激情,與集體開嘲諷然後屁股中一箭XD
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